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	<title>Comentarios en: ¡Abajo Davion! ¡Por Capella y la Casa de Liao!</title>
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	<description>Hogar del Partido Internetero de Frikismo Internacional Abtruso. Temblad, infieles.</description>
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		<title>Por: P.I.F.I.A. &#187; Positivismo Jurídico, Apocalipsis y otros poemas</title>
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		<dc:creator>P.I.F.I.A. &#187; Positivismo Jurídico, Apocalipsis y otros poemas</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 13:02:29 +0000</pubDate>
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		<description>[...] todo, no tomamos (al menos la mitad de las veces) las decisiones tirando dados de 10! ¡queremos robots gigantes defendiéndonos de los zombis, los bardos y los koopa! ¡PIFIA über alles!   Comentarios [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] todo, no tomamos (al menos la mitad de las veces) las decisiones tirando dados de 10! ¡queremos robots gigantes defendiéndonos de los zombis, los bardos y los koopa! ¡PIFIA über alles!   Comentarios [...]</p>
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		<title>Por: Demócrito</title>
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		<dc:creator>Demócrito</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 19:35:55 +0000</pubDate>
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		<description>Estoy detrás de terminar una puñetera batalla de tres lanzas contra tres en un escenario ad hoc, mapas específicos creados para la batalla, hermosas miniaturas en metal delicadamente pintadas, infantería, edificios... una gloria. Ya llevamos dos aplazamientos tras jugar cinco horas en cada ocasión. Battletech pre-clanes es lo que tiene.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy detrás de terminar una puñetera batalla de tres lanzas contra tres en un escenario ad hoc, mapas específicos creados para la batalla, hermosas miniaturas en metal delicadamente pintadas, infantería, edificios&#8230; una gloria. Ya llevamos dos aplazamientos tras jugar cinco horas en cada ocasión. Battletech pre-clanes es lo que tiene.</p>
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		<title>Por: Egócrata</title>
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		<dc:creator>Egócrata</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 23:00:45 +0000</pubDate>
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		<description>Lole: 

Creo que la batalla más grande fueron dos compañías (24 ´mechs) - con ayuda de Megamek, eso sí. No era una batalla abierta, sino una misión de reconocimiento entusiasta, así que no fue demasiado malo. Normalmente no teníamos cosas de ese tamaño cuando se liaban a tortas; lo normal era una lanza o dos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lole: </p>
<p>Creo que la batalla más grande fueron dos compañías (24 ´mechs) &#8211; con ayuda de Megamek, eso sí. No era una batalla abierta, sino una misión de reconocimiento entusiasta, así que no fue demasiado malo. Normalmente no teníamos cosas de ese tamaño cuando se liaban a tortas; lo normal era una lanza o dos.</p>
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		<title>Por: Creu</title>
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		<dc:creator>Creu</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 15:52:21 +0000</pubDate>
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		<description>Yo siempre jugué a cazamechs, los robots gigantes me dan grima y me encantaba despanzurrarlos. En los campeonatos me odiaban, aunque reconozco que no solía ganar, les obligaba a pensar y eso al friqui medio le molesta un huevo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo siempre jugué a cazamechs, los robots gigantes me dan grima y me encantaba despanzurrarlos. En los campeonatos me odiaban, aunque reconozco que no solía ganar, les obligaba a pensar y eso al friqui medio le molesta un huevo.</p>
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		<title>Por: Lole</title>
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		<dc:creator>Lole</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 21:02:32 +0000</pubDate>
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		<description>Aaaah, ¿hiciste de DJ en Mechwarrior? Qué moral. ¿Cuántos mechs llegaste a manejar en una sesión? Yo estuve con uno que creo que dirigió hasta unos 20, pero al final se le fundían los plomos al pobre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aaaah, ¿hiciste de DJ en Mechwarrior? Qué moral. ¿Cuántos mechs llegaste a manejar en una sesión? Yo estuve con uno que creo que dirigió hasta unos 20, pero al final se le fundían los plomos al pobre.</p>
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		<title>Por: Egócrata</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/%c2%a1abajo-davion-%c2%a1por-capella-y-la-casa-de-liao/comment-page-1/#comment-622</link>
		<dc:creator>Egócrata</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 12:26:16 +0000</pubDate>
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		<description>Lole:

El amable DJ era yo. :-). La llegada de los clanes es uno de los arcos de campaña más épicos que jamas he dirigido - no creas, la masacre sirvió muy bien la historia. Los supervivientes buscaron venganza cosa seria. 

El sistema de juego es decente para lanza contra lanza, incluso compañía contra compañía se puede jugar en una tarde. Si eres vago, siempre puedes jugar las partidas en Megamek, que lo hacen todo muchísimo más rápido. Existe un sistema complementario para hacer enfrentamientos realmente grandes, como regimiento contra regimiento, llamado Battleforce. No he jugado más que un par de veces (siempre fuímos de fragmentar batallas grandes, pero jugarlo todo) pero por lo que dicen es el mejor sistema de juego del mundillo BT. Leyendo las reglas por encima (está en Strategic Operations ahora) parece un diseño muy elegante. 

Supersantiego:

Es eso que llaman &quot;suspension of disbelief&quot; :-). Invadir planetas con una compañía tiene más sentido si las poblaciones son de 10-20 millones por bola de barro cutre, que es lo que acabe imponiendo al final. Y la artillería, como bien sabes, es alta tecnología que fue perdida con la caída de la Liga Estelar... (cof, cof, cof).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lole:</p>
<p>El amable DJ era yo. <img src='http://pifia.neoprogs.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> . La llegada de los clanes es uno de los arcos de campaña más épicos que jamas he dirigido &#8211; no creas, la masacre sirvió muy bien la historia. Los supervivientes buscaron venganza cosa seria. </p>
<p>El sistema de juego es decente para lanza contra lanza, incluso compañía contra compañía se puede jugar en una tarde. Si eres vago, siempre puedes jugar las partidas en Megamek, que lo hacen todo muchísimo más rápido. Existe un sistema complementario para hacer enfrentamientos realmente grandes, como regimiento contra regimiento, llamado Battleforce. No he jugado más que un par de veces (siempre fuímos de fragmentar batallas grandes, pero jugarlo todo) pero por lo que dicen es el mejor sistema de juego del mundillo BT. Leyendo las reglas por encima (está en Strategic Operations ahora) parece un diseño muy elegante. </p>
<p>Supersantiego:</p>
<p>Es eso que llaman &#8220;suspension of disbelief&#8221; <img src='http://pifia.neoprogs.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> . Invadir planetas con una compañía tiene más sentido si las poblaciones son de 10-20 millones por bola de barro cutre, que es lo que acabe imponiendo al final. Y la artillería, como bien sabes, es alta tecnología que fue perdida con la caída de la Liga Estelar&#8230; (cof, cof, cof).</p>
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		<title>Por: SuperSantiEgo</title>
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		<dc:creator>SuperSantiEgo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 08:30:57 +0000</pubDate>
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		<description>En Santiago éramos Marik. Yo no quería, pero insistieron, así que me vengué porque cada vez que íbamos a la batalla me ponía a canturrear: Somos los Marik... ones...
.
La verdad es que las novelitas de Stackpole eran bastante pestiño. Casi era mejor leer los manuales y listo.
.
Lo de la escala sí que era de coña. En realidad no es que todo el mundo jugara mal, sino que lo de los robots gigantes molaban mucho pero aquello no tenía ni pies ni cabeza, dado el tamaño de los ejércitos y su potencial destructivo. Los Mechs en el fondo son estratégicamente una patata, sin un apoyo masivo de otras unidades son carne de cañón, literalmente. Pones una línea de baterías y ni blindaje ni hostias: te los follas. Y cuanto más grandes son mejor blanco ofrecen.
.
Además, como decía un amigo: ¿dónde se ha visto que se conquiste un planeta con 20 cacharros, que además son lentos? Te da tiempo a escapar de ellos o a evacuar ciudades enteras. Luego, cuando estén aburridos de vagar por el planeta los vas siguiendo con unos cuantos rambos de la vida y cuando no les quede otro remedio que bajar para plantar un pino les das matarile.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En Santiago éramos Marik. Yo no quería, pero insistieron, así que me vengué porque cada vez que íbamos a la batalla me ponía a canturrear: Somos los Marik&#8230; ones&#8230;<br />
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La verdad es que las novelitas de Stackpole eran bastante pestiño. Casi era mejor leer los manuales y listo.<br />
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Lo de la escala sí que era de coña. En realidad no es que todo el mundo jugara mal, sino que lo de los robots gigantes molaban mucho pero aquello no tenía ni pies ni cabeza, dado el tamaño de los ejércitos y su potencial destructivo. Los Mechs en el fondo son estratégicamente una patata, sin un apoyo masivo de otras unidades son carne de cañón, literalmente. Pones una línea de baterías y ni blindaje ni hostias: te los follas. Y cuanto más grandes son mejor blanco ofrecen.<br />
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Además, como decía un amigo: ¿dónde se ha visto que se conquiste un planeta con 20 cacharros, que además son lentos? Te da tiempo a escapar de ellos o a evacuar ciudades enteras. Luego, cuando estén aburridos de vagar por el planeta los vas siguiendo con unos cuantos rambos de la vida y cuando no les quede otro remedio que bajar para plantar un pino les das matarile.</p>
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		<title>Por: Lole</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/%c2%a1abajo-davion-%c2%a1por-capella-y-la-casa-de-liao/comment-page-1/#comment-620</link>
		<dc:creator>Lole</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 08:29:17 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;y ver como tu amable DJ te pone en la periferia de la República de Rahalsague allá por el año 3051, para bajarte los humos&quot;
Qué hijoputa. Me figuro que después de la partida lincharíais al &quot;amable&quot; DJ...

Estoy de acuerdo en que la saga es apasionante. Me he tragado con devoción todos los libros que han traducido al castellano (no tengo estómago para disfrutar literatura en inglés). Desgraciadamente Stakpole, como alma mater de la trama, muy bien. Pero escribe como el culo. Su talla literaria le acerca al grandioso Dan Brown. Otra cosa es cuando Stakpole marca las directrices y deja que las novelas las escriba otro. Se siente alivio.

En cuanto al juego de mesa... divertido zurrarse lanza contra lanza. Pero los intentos con mis amigos de montar partidas de mayor envergadura siempre nos desbordaron. Haría falta un mecanismo mucho más ágil para poder manejar compañías y unidades mayores (a lo mejor ya lo hay). No digamos cuando intervienen fuerzas aeroespaciales. Ahí ya es la leche.

Luego están los juegos de ordenador de simulación. Gráficamente cada vez son más impresionantes. Sigo echando en falta poder dar puñetazos y patadas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;y ver como tu amable DJ te pone en la periferia de la República de Rahalsague allá por el año 3051, para bajarte los humos&#8221;<br />
Qué hijoputa. Me figuro que después de la partida lincharíais al &#8220;amable&#8221; DJ&#8230;</p>
<p>Estoy de acuerdo en que la saga es apasionante. Me he tragado con devoción todos los libros que han traducido al castellano (no tengo estómago para disfrutar literatura en inglés). Desgraciadamente Stakpole, como alma mater de la trama, muy bien. Pero escribe como el culo. Su talla literaria le acerca al grandioso Dan Brown. Otra cosa es cuando Stakpole marca las directrices y deja que las novelas las escriba otro. Se siente alivio.</p>
<p>En cuanto al juego de mesa&#8230; divertido zurrarse lanza contra lanza. Pero los intentos con mis amigos de montar partidas de mayor envergadura siempre nos desbordaron. Haría falta un mecanismo mucho más ágil para poder manejar compañías y unidades mayores (a lo mejor ya lo hay). No digamos cuando intervienen fuerzas aeroespaciales. Ahí ya es la leche.</p>
<p>Luego están los juegos de ordenador de simulación. Gráficamente cada vez son más impresionantes. Sigo echando en falta poder dar puñetazos y patadas.</p>
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