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	<title>Comentarios en: ¿Deben los videojuegos intentar explicar historias?</title>
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	<description>Hogar del Partido Internetero de Frikismo Internacional Abtruso. Temblad, infieles.</description>
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		<title>Por: P.I.F.I.A. &#187; De lo adulto y lo maduro en el videojuego</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/%c2%bfdeben-los-videojuegos-intentar-explicar-historias/comment-page-1/#comment-1314</link>
		<dc:creator>P.I.F.I.A. &#187; De lo adulto y lo maduro en el videojuego</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 02:05:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] general, es mejor tener una buena dinámica sin más complicaciones, como dijo otro ciudadano por aquí. El problema, si de verdad se aspira a dar un aspecto de madurez a los videojuegos, es que el [...]</description>
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		<title>Por: ¿Deben los videojuegos intentar explicar historias?</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/%c2%bfdeben-los-videojuegos-intentar-explicar-historias/comment-page-1/#comment-1102</link>
		<dc:creator>¿Deben los videojuegos intentar explicar historias?</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 08:29:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ¿Deben los videojuegos intentar explicar historias? pifia.neoprogs.com/%C2%BFdeben-los-videojuegos-intentar-expl...&#160; por Splinter hace 3 segundos [...]</description>
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		<title>Por: Adrian</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/%c2%bfdeben-los-videojuegos-intentar-explicar-historias/comment-page-1/#comment-1033</link>
		<dc:creator>Adrian</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 04:49:23 +0000</pubDate>
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		<description>Decir que Doom se ha ganado el corazon de los espectadores en la pantalla grande es, como poco, vivir en los mundos de Yupi.

Y evidentemente, hay juegos que te dejan mas libertad, y juegos que te sientan delante del televisor y te cuentan una pelicula con joystick. Y sinceramente, lo primero me gusta mas (sobre todo porque, si lo que quieren es contarme un argumento acojonante, que hagan una pelicula o un libro). En ese sentido, los juegos de argumento deberian aprender mas de juegos como Doom: menos historia, menos polladas. Queremos sangre en nombre de Poldavia :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Decir que Doom se ha ganado el corazon de los espectadores en la pantalla grande es, como poco, vivir en los mundos de Yupi.</p>
<p>Y evidentemente, hay juegos que te dejan mas libertad, y juegos que te sientan delante del televisor y te cuentan una pelicula con joystick. Y sinceramente, lo primero me gusta mas (sobre todo porque, si lo que quieren es contarme un argumento acojonante, que hagan una pelicula o un libro). En ese sentido, los juegos de argumento deberian aprender mas de juegos como Doom: menos historia, menos polladas. Queremos sangre en nombre de Poldavia <img src='http://pifia.neoprogs.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Juegos Futbol</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/%c2%bfdeben-los-videojuegos-intentar-explicar-historias/comment-page-1/#comment-1031</link>
		<dc:creator>Juegos Futbol</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 00:45:14 +0000</pubDate>
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		<description>A mi criterio, un videojuego con historia vendría a asemejarse a una producción cinematográfica, con el único detalle que nosotros somos el protagonista y vamos recorriendo la historia a medida que jugamos. Un claro ejemplo de lo positivo que tiene un videojuego con historia, es el viejo Mafia, que su guión bien podría haber sido merecedor de una producción de cine. Y no olvidemos los títulos como Doom, Max Payne, Alone in the Dark, Tomb Raider, Resident Evil que se han ganado el corazón de los espectadores en la pantalla grande, no debemos olvidar que esos títulos salieron de un videojuego.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mi criterio, un videojuego con historia vendría a asemejarse a una producción cinematográfica, con el único detalle que nosotros somos el protagonista y vamos recorriendo la historia a medida que jugamos. Un claro ejemplo de lo positivo que tiene un videojuego con historia, es el viejo Mafia, que su guión bien podría haber sido merecedor de una producción de cine. Y no olvidemos los títulos como Doom, Max Payne, Alone in the Dark, Tomb Raider, Resident Evil que se han ganado el corazón de los espectadores en la pantalla grande, no debemos olvidar que esos títulos salieron de un videojuego.</p>
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		<title>Por: Raúl S.</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/%c2%bfdeben-los-videojuegos-intentar-explicar-historias/comment-page-1/#comment-1027</link>
		<dc:creator>Raúl S.</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 11:14:09 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno, es que los juegos de este estilo (sandbox) tienen ese problema: están pensados para ir por ahí haciendo el cabra (¿Soy el único que se subía a un coche en el GTA San Andreas y se ponía a disparar mientras el coche se movía por la ciudad, como si fuera un safari?), y la historia principal suele ser floja-ridícula (ver Oblivion). 

Luego están los que, como Mass Effect o Metal Gear, se centran sobre todo en la historia principal. Las primeras partes de estos juegos cuentan buenas historias y las cuentan muy bien (y son muy divertidos). 

¿Son los menos? Pues sí. ¿Puede hacerse? Se ha hecho varias veces, y cuando ha salido la cosa han salido algunos de los videojuegos más memorables. ¿Deben intentarlo? En general, no. 

¿Por? Lo he dicho en el blog varias veces: no quiero espantar a la gente del medio. Es difícil hacerlo bien, es fácil que salga un monstruo pretencioso y extraño (The Last Remnant). En general, que se centren en lo comentado en el post para que la gente compre y que de vez en cuando experimenten y se atrevan a contar algo. Hacerlo al revés tiene menos futuro, creo yo.

Primero los pilares, luego intentamos rematar el techo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, es que los juegos de este estilo (sandbox) tienen ese problema: están pensados para ir por ahí haciendo el cabra (¿Soy el único que se subía a un coche en el GTA San Andreas y se ponía a disparar mientras el coche se movía por la ciudad, como si fuera un safari?), y la historia principal suele ser floja-ridícula (ver Oblivion). </p>
<p>Luego están los que, como Mass Effect o Metal Gear, se centran sobre todo en la historia principal. Las primeras partes de estos juegos cuentan buenas historias y las cuentan muy bien (y son muy divertidos). </p>
<p>¿Son los menos? Pues sí. ¿Puede hacerse? Se ha hecho varias veces, y cuando ha salido la cosa han salido algunos de los videojuegos más memorables. ¿Deben intentarlo? En general, no. </p>
<p>¿Por? Lo he dicho en el blog varias veces: no quiero espantar a la gente del medio. Es difícil hacerlo bien, es fácil que salga un monstruo pretencioso y extraño (The Last Remnant). En general, que se centren en lo comentado en el post para que la gente compre y que de vez en cuando experimenten y se atrevan a contar algo. Hacerlo al revés tiene menos futuro, creo yo.</p>
<p>Primero los pilares, luego intentamos rematar el techo.</p>
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		<title>Por: Lole</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/%c2%bfdeben-los-videojuegos-intentar-explicar-historias/comment-page-1/#comment-1025</link>
		<dc:creator>Lole</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 08:26:15 +0000</pubDate>
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		<description>La existencia de una narración como columna vertebral implica una secuencia medio rígida de misiones que conducen a un final más o menos decepcionante. Pero en suma la función de la narración es la de robar aleatoriedad al juego. Lo empiezas, pasas las misiones y lo acabas. Y si acaso, pasado unos meses lo vuelves a jugar, pero ya no será lo mismo. Ah, pero los jodidos fabricantes de juego sacan a la venta una secuelilla, que venden a un precio desproporcionado, que compras precipitadamente, para luego llevarte un chasco. Siempre igual.
Es el mercado, machos. Lo que rinde son los juegos que te matas por acabar, pero que luego no apetece demasiado repetir, no vaya a ser que inhiba el consumo. No señor, un juego que entusiasma, que sorprende aunque lo juegues ocho veces no es rentable. Lo rentable son los que te incitan a comprar otros juegos. Usar y tirar.

Por eso, como consumidor, prefiero los juegos que albergan múltiples variables aleatorias. Y en el caso de los juegos de acción 3-d creo que es ninguno. A pesar de que la historia que se cuenta conlleva un esquema lineal de misiones, eso no es pretexto para que el monstruo que se esconde en la habitación de la segunda puerta a la derecha tenga que caer siempre del techo. ¿Por qué tiene que venir siempre del mismo sitio, leñe?
Porque entonces nos gustaría demasiado el juego y tardaríamos en comprar más.

Por eso prefiero los wargames frente a otros géneros. Sí está bien diseñado, puedes seguir jugándolo durante años. Lustros, incluso. Pero esa es otra historia...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La existencia de una narración como columna vertebral implica una secuencia medio rígida de misiones que conducen a un final más o menos decepcionante. Pero en suma la función de la narración es la de robar aleatoriedad al juego. Lo empiezas, pasas las misiones y lo acabas. Y si acaso, pasado unos meses lo vuelves a jugar, pero ya no será lo mismo. Ah, pero los jodidos fabricantes de juego sacan a la venta una secuelilla, que venden a un precio desproporcionado, que compras precipitadamente, para luego llevarte un chasco. Siempre igual.<br />
Es el mercado, machos. Lo que rinde son los juegos que te matas por acabar, pero que luego no apetece demasiado repetir, no vaya a ser que inhiba el consumo. No señor, un juego que entusiasma, que sorprende aunque lo juegues ocho veces no es rentable. Lo rentable son los que te incitan a comprar otros juegos. Usar y tirar.</p>
<p>Por eso, como consumidor, prefiero los juegos que albergan múltiples variables aleatorias. Y en el caso de los juegos de acción 3-d creo que es ninguno. A pesar de que la historia que se cuenta conlleva un esquema lineal de misiones, eso no es pretexto para que el monstruo que se esconde en la habitación de la segunda puerta a la derecha tenga que caer siempre del techo. ¿Por qué tiene que venir siempre del mismo sitio, leñe?<br />
Porque entonces nos gustaría demasiado el juego y tardaríamos en comprar más.</p>
<p>Por eso prefiero los wargames frente a otros géneros. Sí está bien diseñado, puedes seguir jugándolo durante años. Lustros, incluso. Pero esa es otra historia&#8230;</p>
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