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09/09

Blood Bowl: 1, reroll, 1, turnover, ouch


Los frikis con menos dinero veíamos esas figuritas de Games Workshop salivando salvajemente. Tan perfectas. Tan numerosas. En esos escenarios tan chulísimos. Con esos montones de tablas, dados, habilidades…y esos precios desmadrados.

La variante más barata de Warhammer era Blood Bowl, el juego de fútbol americano en el que jugaban orcos, humanos, enanos, elfos y demás. En la caja tenías todo lo necesario para jugar (y que quizás por eso fue un poco dejado de lado por GW, ya que no exigía comprar nuevos packs cada seis meses, cof, cof). Distintas razas, subidas de nivel, habilidades muy distintas, estilos de juego muy diferentes, muertes y lesiones por doquier, millones de tiradas de dados, partidas por turnos, reflexión antes de cada jugada, etc.

Hubo varios intentos de llevarlo al mundo videojueguil en 2004 y en 1995. El intento de 2004 estaba inspirada en el juego y es bastante mejor que el de 1995 que terminó siendo un juego mediocre.

Y este año ha salido otro juego de Blood Bowl hecho por Cyadine para PC, XBOX, DS y PSP.

En líneas generales el juego es heredero de Chaos League, el juego del 2004 (también hecho por Cyadine). Es bonito, los gritos y movimientos son geniales, los campos son agradables a la vista y las muertes duelen de verdad. El juego en sí recrea bastante bien las reglas del Living Rulebook 5.0 (que te puedes bajar de la misma página del juego). Comparadas con reglas anteriores, los partidos son algo menos desmadrados y caóticos (sobre todo con las primeras reglas, que hacían que los partidos fueran el equivalente friki a estar una tarde fumado).

El juego tiene a sólo ocho razas, todas diferentes en cuanto a estrategias, sí, pero se ha cometido una enorme chapuza. En algunas copias del juego se incluyeron razas adicionales a las anunciadas, entre ellas los admirados Elfos Oscuros. Hubo gente que miró las carpetas del juego una vez instalado, y había carpetas de nombres para Elfos Oscuros. Incluso un jugador español subió las fotos a un foro para demostrar que los Elfos Oscuros estaban en el juego.

La gente se volvió loca preguntando cómo se desbloqueaban (no estaban seleccionables de inicio) y demás…hasta que Cyadine sacó otro parche nuevo al juego, que al aplicarlo borró de un plumazo todas esas carpetas en las que había cosas de los Elfos Oscuros, por no decir que baneó la cuenta al que subió las fotos a un foro.

Y, por supuesto, se rumorea que Elfos Oscuros y quizás los No Muertos aparezcan en una expansión…resumen: han quedado como unos cutres de muchísimo cuidado. Podían haberse ahorrado la inclusión de los Elfos Oscuros en plan chapucero o haberlos metido de inicio (¡la segunda, la segunda!), pero, como decía Yoda, “hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes”.

El juego offline es tremendamente sencillo incluso en niveles altos de dificultad para aquellos que eran unos viciados del tablero, para los demás puede resultar frustrante si no sabían mucho…el tutorial es flojo y es recomendable leerse las reglas oficiales que se pueden bajar de la página del juego. De todos modos, todo es bastante intuitivo, y enseguida te picarás, chillarás cuando maten a tu jugador estrella y querrás lesionar cuantos más jugadores mejor (y, de vez en cuando, meter algún punto).

Online la cosa cambia: al fin tendrás el desafío que buscas y no como con la estúpida Inteligencia Artificial del juego (estúpida cuando sabes jugar, claro). Había problemas, claro. Hasta hace poco unos cuantos cuando ibas ganando el partido se desconectaba antes de que acabara…con lo que, de cara a las ligas online y sus estadísticas, ese partido nunca se había jugado. Como cada partida nos puede llevar unos 40 minutos, la broma no tiene mucha gracia, la verdad. Había que ir con cuidado de con quién jugabas.

De todos modos, cada vez que vuelvas a jugar con los Elfos Silvanos y te maten/lesionen/dejen K.O a la mitad de tu equipo recuerda: mientras hay Wardancer hay esperancer.

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