19

01/10

Aprecio por el MEGA-Cemento

En P.I.F.I.A. nos preocupan las cosas realmente importantes. Nos gusta el vicio, la subcultura y la perversión videojueguil de primera categoria. Nos gusta todo aquello que avanza el futuro friki, la nación Poldava, y todo aquello que acerca la creación de robots gigantes y naves capaces de saltar al hiperespacio.

Dicho en otras palabras, queremos que España se parezca a Japón, el país que está más cerca de construir robots gigantes, sólo que más casposa y viril. Y como buenos amantes del poder japonés, compartimos su glorioso, increíble, grandioso aprecio por solucionar todo con toneladas de cemento armado e infraestructuras megalíticas.

No hablo de trene090628e50628s, que también. No hablo de supertrenes, que también. Hablo de aerpuertos en islas artificiales. Puentes inacabables cruzando cualquier brazo de mar que tenga la osadía de cruzarse en nuestro camino. Hablo megacomplejos de oficinas vigilados por ninjas robots asesinos, conectados por megatrenes aún más rápidos. Hablo de autopistas ultra elevadas dentro de edificios espirales de alta capacidad, con trenes por encima y por debajo, con monorrailes y máglevs. Queremos mega-complejos ferroviaros añoslucistas de colorines, con TAVs por todos lados y replicantes vigilando que nadie se pase un pelo.

¡Queremos cemento! ¡Queremos infraestructuras! ¡Queremos grandes estracturas megalíticas hipertecnificadas! ¡PIFIA al ministerio de Fomento, ya!

04

12/09

Manifiesto “en defensa de los derechos poldavos”

8:47 am por Egócrata. Archivado en: Política, ansias de opresión imperial, programa de gobierno

Después de casi tres años de lenta deliberación y de continuos escarceos tácticos que han dañado su cohesión y han erosionado su prestigio, el gobierno ha aprobado Ley de Economía sostenible.

La definición de Poldavia como nación en un post de este blog, así con la consiguiente emanación de “símbolos nacionales” en otros artículos igualmente inspirados por la luz nacional divina (¿acaso no reconoce la Constitución, en su artículo 2, una España integrada por regiones y nacionalidades?); el derecho y el deber de conocer las tradicioprueba-300x112nes del frikismo; la articulación del Tribunal de Crítica cultural Poldavo, y las relaciones entre el Estado y P.I.F.I.A. son, entre otros, los puntos en que esta ley amenaza con destruir el libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, oprimiendo de forma muy irritante a la nación friki toda.

Hay quien vuelve a soñar con cirugías de hierro que cercenen de raíz la complejidad española. Nosotros, en nuestro papel vanguardia del frikismo, manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

Los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión no pueden ponerse por encima del imparable avance del frikismo.

  1. La suspensión de derechos fundamentales debe ser competencia exclusiva del Ordenador. Se acabo la cultura basura, Operación Triunfo y chuminadas. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de nuestros derechos históricos, pone en manos de Teddy Bautista la determinación del buen gusto. En serio, mirad como viste. No, P.I.F.I.A. lo hará mejor.
  2. La nueva legislación debe crear seguridad en todo el sector tecnológico español, que bajo el firme control y sabiduría del Ordenador y P.I.F.I.A será fuente de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y acelerando su expansión imperial.
  3. La nueva legislación propuesta no da suficientes subvenciones a los nuevos creadores y gurus del frikismo, entorpeciendo la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos el mundo se ha llenado de tonterías. El Ordenador solucionará esto rápido.
  4. Los Frikis tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta e inutil que no crea frikismo es perder el tiempo. El frikismo es el futuro. Cualquier resistencia es futil.
  5. Internet debe ser una, grande y friki. El Ordenador controlará su Poldavez y Frikosidad.
  6. Exigimos que el Gobierno garantice por ley el control onnimodo y absoluto de la Red en España al Ordenador. El Ordenador es tu amigo, confía en el Ordenador.
  7. Al Ordenador no le importa la democracia, sólo tu felicidad. ¿Eres feliz, ciudadano?

Que nadie se confunda, ni malinterprete las inevitables contradicciones de la Poldavia actual. Que nadie yerre el diagnóstico, por muchos que sean los problemas, las desafecciones y los sinsabores. No estamos ante una sociedad débil, postrada y dispuesta a asistir impasible al menoscabo de su dignidad. No deseamos presuponer un desenlace negativo y confiamos en la estupidez de los legisladores. Nadie que conozca Poldavia pondrá en duda que el reconocimiento de la identidad, el ilustrado y sabio liderazfo del Ordenador, la obtención de una financiación justa y un salto cualitativo en la cantidad de trenes construidos en el país son y seguirán siendo reclamaciones tenazmente planteadas con una devoción total, completa y fanática.

Haced caso, antes que nos enfademos. Que no se diga que no hemos avisado.

(y ahora, ¿cuándo nos llama un ministro?)

20

11/09

Piratas: ¿Qué ha faltado en el debate?

El debate sobre los piratas somalíes de las pelotas ha sido, como de costumbre en España, profundamente idiota. Algunos paletos elitistas han intentado racionalizar las cosas de forma patética y lamentable, sin llegar nunca la fondo de la cuestión. En P.I.F.I.A. queremos elevar el debate. Somos un partido político serio y responsable que quiere hablar y discutir cosas serias, así que haremos lo que debería hacer siempre la leal oposición: preguntas profundas y necesarias.

  1. ninja_vs-pirate¿Se sabe si los piratas somalíes beben ron, ron, ron una botella de ron? ¿o son en cambio mucho más peligrosos y sanguinarios y beben ese brebaje asesino llamado grog?
  2. ¿Está la Armada entrenada en tácticas avanzadas de combate mediante insultos y contrainsultos, algo imprescindible para luchar contra piratas peligrosos sedientos de sangre?
  3. ¿Se ha pensado obligar a bailar a los piratas con las hijas de Zapatero? El baile con la hija del gobernador es una estrategia excelente para apaciguar bucaneros.
  4. ¿Tiene la Armada un cuerpo especial de médicos-biólogos irlandés-catalanes independentistas para combatir la piratería? Numerosos estudios señalan que son invencibles, siempre que no se enamoren.
  5. En caso de falta de médicos-biólogos irlandés-catalanes independentistas, ¿por qué no utilizar ninjas? Los piratas les odian. Los tendrían distraidos.
  6. Como último recurso, Iñigo Montoya es de Bilbao y tiene muy mala leche. Basta con decir que los piratas mataron a su padre, y que andan diciendo que Mogadisho tiene los mejores bares de pinchos del mundo.
  7. ¿Por qué no enviar a la SGAE a Somalia? Combatir la piratería es lo que les apasiona realmente.

Espero que el resto de cargos electos y notables de P.I.F.I.A. aporten soluciones y comentarios profundos al debate. He dicho.

16

11/09

Frikismo ferroviario: Transport Tycoon y Open TTD

4:49 am por Egócrata. Archivado en: gafapastismo electrónico, programa de gobierno, videojuegos

Es bien conocida mi obsesión enfermiza con los ferrocarriles. Me gustan los trenes, me gusta hablar de trenes, me gusta escribir sobre trenes y cuando P.I.F.I.A. gobierne Europa, yo voy a ser el ministro plenipotenciario de Fomento, llenando el continente de trenes.

Por descontado, como friki profundo que es uno, leer no es suficiente. Es necesario manejar, controlar, manipular, construir. A falta de maquetas, modelismo o presidencia de Renfe, me tengo que conformar con el substituto directo más cercano, el gozoso mundo del videojuego. Un servidor no es el único colgado de los trenecitos, afortunadamente, así que los dioses programadores han creado una cantidad ingente de software dedicado al ferrocarril.

Transport_Tycoon_CoverartLa obra maestra del genero ferroviario es sin duda Transport Tycoon (TT), de Chris Sawyer, publicado en 1994. Originalmente un juego de PC sobre MS DOS, TT era un juego increible: una extensión fantástica del Railroad Tycoon de Syd Meier, incluyendo aviación, autobuses, camiones y barcos. Los gráficos, en gloriosa VGA isométrica, tenían un detalle estupendo. Lo que realmente hizo de TT algo único, sin embargo, era el fantástico detalle que uno podía añadir al diseñar una red de ferrocarriles; detalle que creció aún más con su edición Deluxe (TTD), que permitía colocar señales unidireccionales – y vías dobles realistas.

El resultado es el auténtico paraiso del friki pertinaz y su obsesiva cruzada por crear la red de transportes perfecta. En TTD uno puede crear enormes, gigantescas redes de ferrocarril con vías dobles, triples y cuadruples, trenes expresos y locales, alta velocidad mixta o segregada, cercanías, regionales y larga distancia, líneas troncales y secundarias, mercancías en vías especializadas o separadas, puertos de montaña y grandes túneles, conectando industrias, pueblos y ciudades por todo el mapa. Todo a partir de unas pocas señales, herramientas y reglas fácilmente comprensibles. Los resultados, con un poco de trabajo y práctica, son fascinantes; una máquina de perder el tiempo infinita y maravillosa.

TTD, sin embargo, tiene algunos problemas. Aún en su versión Windows 95, el límite máximo de trenes y vehículos es relativamente bajo. Por añadido, las señales disponibles permiten hacer muchas cosas, pero no toleran demasiado gran cantidad de tráfico – en gran parte porque no dan resultados demasiado buenos en estaciones con mucho tráfico. Y por descontado, el juego es muy antiguo, así que los gráficos, a pesar del fantástico diseño artístico, no acaban de cuajar. En vista que Chris Sawyer no quiere dar una verdadera secuela (y Locomotion era un truño), un grupo de aguerridos aficionados y programadores decidieron darle nueva vida al programa.

El primer intento fue el TTDPatch, un “parche” para TTD que añadía nuevas funciones: nuevos tipos de señales, más vehículos y un buen número de nuevas funciones. Es una mejora increíble, que hace el juego mucho más rico y abre muchísimas posibilidades de diseño. TTDPatch, sin embargo, es básicamente una modificación sobre el código original (en ensamblador; Sawyer era así de machaca), así que los cambios que uno puede introducir son limitados, aparte de necesitar el juego original.

No pasó demasiado antes que un grupo de heróicos aficionados decidieran ir más allá, rehaciendo el juego desde cero. 256px-Openttdlogo.svgMisma mecánica, mismas reglas, código desde cero, abriendo más opciones y detalle, y permitiendo mapas gigantescos, nuevos trenes, infraestructuras  y diseños, y haciendo el juego más extensible que nunca. En las primeras versiones, la idea es utilizar la misma base gráfica que el TTD, haciendo el juego completamente independiente según avance el desarrollo. La nueva criatura es el Open TTD, y es de lejos el mejor videojuego sobre transporte y ferrocarriles del mercado.

¿Qué puedes hacer en Open TTD? Redes de transporte con un detalle increíble. Mi red favorita (en la que he trabajado durante semanas meses) es una intricada telaraña de líneas troncales, variantes, alternativas, desvios, redes de mercancías, cercanías y regionales, todo complementado con una extensa red de tranvías alimentando las estaciones, y autopistas en los ejes que así lo necesiten. Es mi propio mini-imperio del ferrocarril en mi portátil. Es impagable.

TT, TTD, TTDPatch y Open TTD, en agregado, son de lejos los tres juegos a los que he dedicado más horas. Es básicamente un juego diseñado específicamente para mí y mis necesidades. A todos los que me han dado cientos, miles de horas de perfección informática, mis más sinceras gracias.

20

10/09

¡Poldavia über alles!

Amigos, hermanos, primos, la nación nos necesita. La nación nos llama, nos reclama, nos exige, nos convoca a su unidad del destino en lo universal. Nuestra naturaleza, nuestra esencia profunda, nuestra sangre friki hierve con la pasión del patriotismo, del fervor nacional, del respeto a nuestra herencia y tradiciones: ¡Poldavia, la Nación Poldava nos llama!pariscommune1

Si, hermanos, somos Poldavos. Somos una nación, orgullosa, profunda, eterna, inmortal, perfecta. El mundo lleva siglos conspirando contra nuestra patria. Los poderosos, las potencias imperialistas, la superestructura uniformista, mediocre, opresora y cruel que tiraniza nuestro pueblo lleva intentando desde tiempo inmemorial que olvidemos nuestra verdadera esencia. Persiguiendo nuestros mitos. Burlándose de nuestras sagradas tradiciones. Los tiranos del mundo persiguen nuestro lengua, nuestro vocabulario, nuestras tablas de críticos de aplastamiento y los códexes de ejercitos de Eldar Oscuros.

El mundo quiere aniquilar Poldavia, pero Poldavia vive, inmortal. El pueblo poldavo recuerda. Nuestras tradiciones están ahí, latentes, en cada dado de 20, cada monstruo errante, cada carga de caballería en Marengo, cada destripamiento salvaje en Fat Princess. La esencia friki es la esencia de Poldavia, sus tradiciones, su nucleo fundacional. P.I.F.I.A., como vanguardia de la poldavez friki revolucionaria, trabaja de forma incansable para conseguir que nuestros hermanos poldavos en todo el mundo recuperen su consciencia nacional.

Amigos poldavos, heróicos miembros de esta gran nación friki: como miembros de P.I.F.I.A es nuestra obligación ser la vanguardia de la resurrección de la esencia nacional. El mundo está lleno de poldavos que no son conscientes, no saben, no conocen su poldavez. No son capaces de reconocer su verdadera esencia frikosa, su poldavez intrínseca, el maravilloso poder del THAC0. No viven en un mundo donde Joel Schumacher es el mal, Phil Collins es el diablo y el cabrón que canceló Firefly es culpable de crímenes contra la nación poldava.

Poldavia es una nación grande, incluyente, segura de si misma. Todo aquel que ha blandido el bláster, rifle, mosquete, caza estelar, mayal o espada bastarda en una mano y el D100 / D20  es recibido en nuestra gran nación con los brazo abiertos. Nuestra esencia nacional, nuestre frikismo genético, prevalece. Nuestra cuenta de midiclorianos es inusualmentente alta (*) nos hace grandes.

Trabajemos, hermanos, para reclamar los derechos históricos de la nación poldava. Los dados sagrados. La revista Dragon Magazine. Los volúmenes de la ley publicados por Diseños Orbitales, Joc Internacional, Chaosum, Steve Jackson y todos los profetas. El evangelio de Miyamoto y Lawrence Holland. La sagrada ceremonia de la GenCon, partidas de Killer y torneos de Magic. Nuestros territorios irredentos del distrito de Nou Barris (Barcelona), la isla de Fiji y la colina del Capitolio (Washington DC). Nuestra patria, nación, orgullo friki. ¡Queremos concierto económico poldavo! ¡lengua nacional! ¡competencias de educación! ¡parlamento autonómico! ¡funcionarios, patronazgo, gloriosas consejerías de obras públicas!

¡Poldavia über alles! ¡P.I.F.I.A, partido de liberación nacional!

09

10/09

Primeros avances…

1:20 pm por Raúl S.. Archivado en: Paranoia, Política, programa de gobierno, videojuegos

Ya tenemos el primer gesto gubernamental ante nuestra oferta: la creación de una carrera universitaria sobre videojuegos.

ESNE, en colaboración con la Universidad Camilo José Cela, ha sido la primera institución docente en España en ofertar una carrera universitaria sobre videojuegos. En un mundo dominado por la informática, muchas son las empresas que demandan profesionales especializados en el desarrollo de videojuegos y no encuentran lo que buscan.

Según explica el director del centro, Rafael Díaz, empresas como Electronic Arts, Virtual Toys, Digital Lithium y Future World Games colaboran con ESNE. Incluso las dos últimas desarrollan en sus instalaciones su próximo juego para iPhone y iPod Touch, ‘The Long Silence’, con el objetivo de que los alumnos vivan de cerca el proceso de creación que ellos también tendrán que llevar a cabo. Se trata de que, como colofón de su aprendizaje, los estudiantes sean capaces de desarrollar un videojuego comercial. Ésta será su mejor carta de presentación a la hora de acceder al mercado laboral, algo que parece fácil, pues ya son cinco los alumnos que están haciendo prácticas en empresas relacionadas con la titulación.

Nótese que es una carrera artística y tecnológica a la vez, uniendo lo mejor de dos mundos.

¡Pero queremos más! ¡Trenes! ¡Nobel del Literatura a Alan Moore! ¡Sustitución de las corridas de toros por enfrentamientos Alien vs predator! ¡Las pruebas para ser funcionario deben ser partidas del “Paranoia”! ¡No nos conformaremos con ésto!

09

10/09

P.I.F.I.A, socio de gobierno

1:54 am por Egócrata. Archivado en: Política, ansias de opresión imperial, programa de gobierno

Hace unos días, P.I.F.I.A vivió un momento histórico. Nuestro joven partido político, merced de sus ideas innovadoras, elevado nivel intelectual de los materias de campaña y el arrollador carisma de todos sus miembros (estamos buenísimos, en serio) ya forma parte del debate político nacional en España. Sin exageración, podemos decir que nuestras voces son escuchadas en las más altas esferas de los partidos españoles: nuestra visionaria idea de un gobierno computacional centralizado fue citado por los líderes más frikis del PSOE en la gloriosa página del Feisbuk del partido.

pruebaEsto es un primer avance, obvio, descarado del PSOE para tratar de robar el voto que nos pertenece. El movimiento friki mundial es nuestro. El partido es la vanguardia del proletariado, la voz de la élite ilustrada que llevará el mundo al Frikismo, estadio superior del capitalismo. Nosotros, P.I.F.I.A. somos el futuro – un futuro brillante, maravilloso y donde la lectura de HP Lovercraft, Alan Moore y Douglas Adams sea obligatoria en secundaria.

Por descontado, eso no quita que no estemos abiertos a participar en el gobierno de la nación. Seremos revolucionarios y vanguardistas, pero también somos responsables. Y nos gustan las poltronas confortables, etcétera, etcétera, siempre desde la honestidad revolucionaria. Además, nos encantaría tener un ministerio – Fomento, sin ir más lejos, es de hecho profundamente friki (¡los trenes molan!). Como resultado, sí, señores del PSOE, estamos abiertos a participar en un gobierno de coalición – partiendo de unos ciertos mínimos.

A continuación ofrecemos un listado de medidas que consideramos imprescindibles para participar en cualquier gobierno. Aviso: es larga – tanto que sigue en los comentarios, con aportaciones abiertas de nuestro glorioso liderazgo y militancia.

  • Reestructuración de los programas de historia en primaria y secundaria, con la introducción de copiosas dosis de wargames y simulaciones históricas variadas (Europa Universalis, Rome: Total War, Civilization II) como instrumentos didácticos. La prueba de selectividad será una partida a siete jugadores al Diplomacia, con análisis posterior.
  • Reapertura de los Expedientes X, con especial atención a la actividad de los Dioses Primigenios en Madrid y Benidorm.
  • Eliminar las subvenciones al cine no-friki y redirigirlas a la industria del videojuego y vicio rolero duro. Resurrección de Diseños Orbitales, Joc Internacional y Dragon Magazine.
  • Hacer que el CNI vigile a Alejo Cuervo. Por si acaso.
  • Construir más trenes. Muchos, muchos trenes. Nombrar a Egócrata ministro de Fomento.
  • Combatir el peligroso Frente de Liberación de los Gnomos de Jardín.
  • Redirigir el gasto de I+D hacia el desarrollo, diseño y construcción de Battlemechs, en preparación de la creación de la Liga Estelar.
  • Darle un premio Príncipe de Asturias a Shigeru Miyamoto.
  • Construcción de un trebuchet con fines de ciencia recreativa. Enseñar física a los niños utilizando trebuchets. Lanzar a los niños que se porten mal con el trebuchet, para que aprendan un poco de disciplina.

Por favor, añadid condiciones en los comentarios. Tenemos que estar preparados para el 2012, cuando tengamos que entrar en el gobierno. ¡Frikismo o muerte!

« Entradas más recientes