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02/10
Cuestiones de género en los videojuegos de Rol
Jugando al Mass Effect 2, mi novia se puso un día a comentar el juego. Que si ese se parece a un gallo. Que si esa tiene cara de lerda. No es posible que alguien tan pesado se mueva con tanta agilidad. Y etc. En una de esas me preguntó si influía el coger a una mujer o un hombre en las características del personaje. Daba igual. Ella dijo que los hombres de media tenemos más fuerza, y que era raro que eso no estuviera en un juego tan trabajado.
Lo curioso es que, pensándolo, en la mayoría de juegos de rol de PC/consola que conozco que te dejan decidir si tu personaje será hombre o mujer esto no suele implicar diferencias en, pongamos, puntuaciones de Fuerza, Constitución o etc (hablamos de juegos de rol en los que “construyes” al personaje).
Juegos clásicos como Baldur´s Gate, por ejemplo, te incluyen el aviso que decidas jugar con el género que quieras no influirá en las características del personaje. Icewind Dale lo mismo. La saga Fallout igual.
La compañía por excelencia de los últimos años en el género, Bioware, sigue esa misma política: puedes decidir entre un hombre y una mujer, pero eso no implica características de partida diferentes. Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic o incluso Dragon Age. En no pocos de éstos, además, a la hora de elegir entre hombre o mujer aparece bien claro en pantalla que dicha decisión no implicará diferencias en las características del personaje. Los de Obsidian o Bethesda idem. En el último que he catado, Divinity 2 (¡realizado por belgas!), es más de lo mismo en ese sentido.
¿Hay alguna excepción a esto? De una década a esta parte yo sólo recuerdo una. Se trata de uno de los clásicos gafapastosos y ultrafrikis (pero mucho) del rol informático: Arcanum (2001). Un juego de rol con elfos, orcos y otra gente de malvivir…¡ambientado en la Revolución Industrial! Ogros vestidos como caballeros anglosajones decimonónicos, industrias y un enfrentamiento permanente entre la ciencia y la magia.
En el fantástico y extensísimo manual de 190 páginas del juego, escrito con aires deliciosamente victorianos, puede leerse lo siguiente (literal):
La elección de Sexo que debe hacer el personaje (figura 2-7) no está exenta de consecuencias importantes. Por supuesto, esta delicada decisión no sólo determinará el tratamiento que recibirá el personaje por parte de los educados habitantes de Arcanum, sino que independientemente de su sexo, también existe un lado práctico del tema. El sexo ejerce una influencia directa sobre las estadísticas personales de un personaje y además, durante la partida pueden surgir determinadas misiones que sólo una dama podrá llevar a cabo y del mismo modo, otras estarán reservadas para los caballeros.
¿Cuáles son las consecuencias prácticas? Los hombres no tienen modificadores a las estadísticas, pero las mujeres tienen +1 a la puntuación de Constitución y -1 a la puntuación de Fuerza. Eso añadido a que unas cuantas misiones sólo pueden hacerse si eres hombre o mujer. A mi el juego me encanta. Es original, bien ambientado, complejo, tienes muchas formas de afrontar el mismo problema…pero es un juego de culto que apenas compramos en su momento dos gatos (sólo para muy muy obsesos: que el manual sea tan largo no es casualidad…y el sistema de combate es más que regulero).
No recuerdo muy bien cómo funcionaban los juegos de rol noventeros en este tema, la verdad. Creo recordar que Eye of the Beholder tampoco hacía diferencias (es de Dungeons & Dragons). ¿Los Might and Magic sí lo hacían? Creo recordar que no, pero no estoy seguro.
De todos modos, es curioso cómo hay análisis sesudos de cómo la televisión o la música promocionan determinados valores o ideas pero apenas haya nada respecto a los videojuegos, que, recordemos, hoy por hoy mueven más dinero que cine y música juntos.
Raúl S.
Febrero 24, 2010
10:13 pm
Dentro de los arcades con influencia rolera (Diablo II) sí que hay diferencias, pero es que no construyes al personaje: eliges entre varios que hay. El bárbaro tiene más fuerza de base que la amazona, por ejemplo.
Mpmx
Febrero 25, 2010
8:43 am
En el Fallout 3, si que influye algo el sexo elegido.
Posteriormente al subir nivel puedes elegir tener una habilidad que se llama Lady Killer (en el caso de que sea hombre el personaje) o Viuda negra (si es femenenimo). Eso sube la habilidad para tener más éxito en conversaciones con interlocutores del sexo opuesto,
Puesto que la mayoría de los que hay en el juego son hombres ser un personaje femenino es una ventaja.
Lole
Febrero 25, 2010
9:01 am
Efectivamente en Eye of the Beholder 1, 2 y 3 el sexo era irrelevante.
Adrian
Febrero 25, 2010
7:08 pm
Aunque sea casi un esperpento llamar a esto rol, en los Final Fantasy suele haber siempre algun arma o armadura “solo para hombres” o “solo para mujeres”, y hay una extraña tendencia natural de los hombres a ser guerreros/ladrones y de las mujeres a ser hechiceras.
Pero vaya, que si el rol se dejase influir hoy en dia por los Final Fantasy, ibamos apañados…
Raúl S. (antes Terapeuta)
Febrero 25, 2010
8:16 pm
MPMX:
Mi personaje mujer tenía ese perk
. Tienes razón: es una ventajaza, aunque al crear el personaje no influye si eres hombre o mujer en las características.
Lole:
Los tengo algo olvidados, y mira que les eché horas.
Adrián:
Hechiceras como Lulu o invocadoras como Yuna, cierto. La excepción era Yuffie, que pegaba muy duro, y eso que parecía un mico.
Lole
Febrero 26, 2010
9:11 am
Eye of the beholder en su día estuvieron muy bien, a pesar de que sin los planos del laberinto comentados las partidas eran casi imposibles de avanzar.
Hoy en día son juegos infumables, algo que no se debe atribuir a todos los añejos.
Alatriste
Febrero 26, 2010
11:35 am
A lo mejor es mi suerte, porque llevo poco tiempo jugando al Fallout 3 (mi nivel es 3, no muy lejos del 4) pero hasta ahora mi personaje masculino se ha topado con unas dos saqueadoras por cada equivalente masculino, vamos, que al subir al nivel 3 me he cogido ‘Don Juan’ sin dudarlo.
Pero es este un punto curioso: así a ojo de buen cubero yo diría que la gran mayoría de los juegos de rol de papel y lápiz incluyen, o al menos incluían, diferencias por sexo al generar el personaje y algunos que intentaban ser relativamente fieles a la historia, como GURPS, iban más lejos e incluían en sus reglas que una aventurera femenina despertaba reacciones generalmente negativas.
En cambio, los juegos de consola y PC tienden mas al unisex, aunque haya excepciones, y me pregunto si el motivo no será que muchos varones que jamás crearían un personaje femenino jugando con amigos los usan preferentemente cuando juegan con una máquina (como dijo alguien en Internet hablando de este tema “vas pasarte muchas horas mirando tu propia espalda, así que mejor ponte un culo bonito”)
Raúl S. (antes Terapeuta)
Febrero 26, 2010
9:17 pm
“vas pasarte muchas horas mirando tu propia espalda, así que mejor ponte un culo bonito”
Eso es una constante friki, me temo.
Mireia
Marzo 3, 2010
6:15 pm
Un par de cosas:
Una, que vale, eso de que haya diferencias en las características según el género está muy bien (aunque es cuestión de opiniones: más adelante podría hacer una entrada sobre porqué creo que no debería haber diferencias), pero ¿por qué tiene que ser la mujer la que tenga modificadores? ¿por qué puñetas el hombre es el género por defecto? Podrían poner un modificador de + 1 en constitución para mujeres Y un modificador de + 1 en fuerza para hombres, y todos contentos, oyes.
Dos, que no sé si eso pasará también en los personajes masculinos (siempre llevo tías), pero en Neverwinter Nights había más de un PNJ tirándole los tejos a mi personaje. Más a menudo cuanto más subía de nivel, además. Aunque lo que me sacaba de quicio era que, en la, ejem, casa de esparcimiento de la ciudad había 3, ejem, acompañantes: 1 hombre y 2 mujeres. Mi personaje no tenía manías pero se ve que las señoritas de compañía sí, así que en cuanto exprimió al chulo se quedó sin oportunidades de relax. Eso es terriblemente injusto, oyes.
(Por cierto: Me he terminado el Neverwinter!!! El primer juego “serio” que me termino en mi vida, wooooooooo!!!!)
Raúl S. (antes Terapeuta)
Marzo 4, 2010
2:12 am
La verdad es que yo soy más de que en los videojuegos de rol no haya modificadores en las puntuaciones iniciales
Puede parecer tonto, pero los videojuegos de rol están con este tipo de cosas transmitiendo una imágen determinada de los roles: no es nada raro ver guerreras o personajes protagonistas en igualdad con los hombres. Anda que no zurraba Bastila en Caballeros de la Antigua Republica, por ejemplo. En Dragon Age el personaje elegible que más aguanta físicamente y es mejor “tanque” resulta que es femenino (y no pienso decir quién es para no estropearle la sorpresa a nadie).
Lo de tirarte los tejos es habitual en los dos casos. A mi masculino paladín le decían cosas que le hacían plantearse su divina senda
Si es el primero, juega al segundo, que es mucho mejor.
Marce Andrade
Marzo 12, 2010
7:48 pm
Por lo general, no se suelen incluir cambios según sexo por el simple hecho de no incurrir en un posible problema de discriminación, sea esta positiva o negativa. Más que nada porque, dada la fama que tenía hasta hace bien poco (cuando han empezado a generar dinero en cantidades masivas y los que jugaban con el Spectrum son los padres de hoy), ya eran ganas de entrar al trapo sexista/racista/ideológico.
Tampoco sueles ver en ningún sitio que tengas diferentes modificadores con respecto a tu etnia (no hablo de elfos o enanos, hablo de caucásicos o asiáticos), o que se haga diferencias entre sacerdotes de religiones existentes en la actualidad. El útil pero muchas veces excesivo termino acuñado como “políticamente correcto”.
Al menos esa es mi impresión, desde luego.
McManus
Marzo 13, 2010
9:46 pm
Estoy plenamente a favor de meter mayor grado de aleatoriedad en un juego de rol: la genética del propio personaje puede salir al azar, amén de mutar si entra en contacto con ciertas sustancias. Si sale ciego, tendrá que potenciar ciertas habilidades. Si nos sale cojo, pues a mejorar otras. Y así sucesivamente.
P.I.F.I.A. » La religión y los videojuegos de estrategia
Marzo 16, 2010
2:03 am
[...] en lugar del ShogunMcManus en Cuestiones de género en los videojuegos de RolMarce Andrade en Cuestiones de género en los videojuegos de Rolme en La profunda estupidez de la industria del videojuegoP.I.F.I.A. » La profunda estupidez de la [...]
Mireia
Marzo 18, 2010
11:48 am
Raúl: ya me gustaría empezar a jugar al segundo, pero tengo un grave problema: mi hermano me dejó el juego y por un descuido mío el disco se ha rallado hasta quedar irrecuperable. Y no lo encuentro en ninguna tienda, dios. Mi hermano me va a matar.
Juegos Futbol
Abril 22, 2010
2:13 pm
Ah recuerdo el viejo y querido Arcanum, tenía un mapa gigantesco!! que lindo juego me pasé largas horas jugandolo allá por el 2001.