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Dificultad en los videojuegos: ayer y hoy
En las últimas semanas he estado jugando a un par de shooters que tenía pendientes de catar desde hacía algún tiempo: KillZone 2 y Uncharted 1. ¿El resultado? Jamás, en toda mi existencia, me había aburrido tanto al jugar a videojuegos.
Los dos títulos que acabo de mencionar poseen unos niveles técnicos brutales, apabullantes, apoteósicos. Las puestas en escena, los valores artísticos, sobrecogen en el mismo momento en que fijas los ojos en la pantalla. Sin embargo, ambos juegos me han aburrido soberanamente
Joaquín Relaño, en éste artículo de Meristation, habla del famoso tema de la dificultad de los videojuegos actuales y su tendencia al “No, por Dios, facilitémosles las cosas al máximo, no vaya a ser que se frustren y dejen de jugar”.
Algunos juegos clásicos y míticos como Ghosts ‘n Goblins, Altered Beast o el mítico (por su casi imposible dificultad) Battle Toads eran auténticos infiernos por la acumulación de bichos en pantalla, por el control horrible o por un desamparo sádico de los programadores respecto al protagonista del videojuego (¿nadie se acuerda de la última fase del Combat School?). Era un género minoritario, creado por tres gatos para dos gatos más.
Pero los videojuegos, como en su momento el cine o la música, han pasado a ser algo de masas. Estando como estoy de acuerdo en casi todo con el artículo de Meristation enlazado (la media de dificultad ha caído al suelo hasta convertir al 90% de juegos en algo que no plantea un reto), creo que hay que aclarar también algo: yo quiero que el mercado de videojuegos siga dando dinero.
Si tenemos una industria del videojuego pobre, con pocos beneficios y pocos desarrolladores la propia industria peligra. Saldrán juegos buenos, sí, pero habrá menos riesgos a la hora de crear.
Prefiero que haya legiones de jugadores ocasionales que compren el Wii Sports y le den dinero a Nintendo para que éstos tengan los genitales de sacar juegos para Wii tan maravillosos, difíciles, recomendables y, claro, minoritarios, como Fire Emblem: Radiant Dawn o el (estupendo hasta decir basta, pero que lo hemos comprado dos) remake de Resident Evil para Wii. O gente que se compre el facílisimo aunque impresionante Gears of War para que se atrevan a hacer la tercera parte de una saga de rol ultragafosa de PC: Fallout 3 (este último enlace está dedicado a Egócrata, que no se atrevió a dar al botón). Aunque éste último sí que ha salido más que rentable.
Subiendo la dificultad media como antes espantarías a mucha gente, se ingresaría menos y ese arriesgarse maravilloso que se pueden permitir ahora de vez en cuando sería más difícil, más raro, menos habitual. Sí, a mi me gustaría que el nivel medio de los juegos subiera para que no todo fuera ir dando al botón A y pasar de fase sin sudar. Sí, es descacharrante oír a algunos presumir de pasarse los juegos basados en las películas de “El Señor de los Anillos” de Playstation 2, cuando eso lo puede hacer hasta un mono borracho. Me encantan, además, los juegos que necesitan apuntar cosas, hacerte mapas y cosas así.
Pero también sé que a mucha gente le gusta jugar un rato, no comerse la cabeza y a otra cosa…de hecho los sanos son ellos, no yo: soy consciente de ello. Mientras den dinero al mundillo y éste siga sacando un The Witcher de vez en cuando y mientras a Bioware no le pase lo de a Troika Games (creadores del clásico ultragafoso rolero por excelencia: Arcanum, y aún y con ello tuvieron que cerrar el chiringo por problemas económicos) yo me quedo con el actual sistema, la verdad.
Aún siendo consciente del declive medio de la calidad y dificultad del videojuego, la industria es más sostenible hoy, hay mucha más variedad y los juegos buenos no tardan una década en llegarnos (ver Chrono Trigger).
SuperSantiEgo
Diciembre 13, 2009
7:18 pm
En el puto Manic Miner de Spectrum tenías que hacer juegos malabares y calcular todo al milímetro para pasar la puta pantalla contra reloj, tres vidas y luego volver a empezar. Alguna vez acabé con la cabeza como un bombo.
.
Luego te ponían un castillo de quebrados y decías: chupao.
Egócrata
Diciembre 13, 2009
8:47 pm
Completamente de acuerdo. A ver, me gustan los juegos difíciles; los disfruto. Me gusta pasarme horas aprendiendo, mejorando mi coordinación, haciendo que mi mente sea una con el juego, etcétera. El problema es, no tengo demasiado tiempo para ello.
Un ejemplo: uno de mis juegos preferidos de todos los tiempos es F-Zero, versión SNES. Jugué muchísimo a ese juego. Horrores. Tanto, de hecho, que me podía pasar King´s Cup en Master con el Golden Arrow sin tocar una pared o rozar otro coche, quedando primero en todo. Mis tiempos de vuelta eran acojonantes; he comparado mi cartucho con “grandes vueltas” en Youtube y soy más que competitivo.
Años más tarde, F-Zero GX llega a la Gamecube. El juego me encanta; es rápido, bonito, controla como los ángeles y es brutalmente difícil. Por desgracia, ahora no tengo tres meses de verano y 6-8 horas al día para practicar como un obseso, así que apenas lo he podido disfrutar. No me he pasado casi nada, ya que no tengo tiempo de practicar demasiado. Mi mujer no entenderá nunca el glorioso placer de fracasar 34 veces en un circuito hasta hacer ese salto imposible de forma perfecta; tengo un trabajo, tengo dos blogs, y tengo amigos que no son demasiado frikis.
El resultado es que, con muy pocas excepciones, ahora prefiero juegos fáciles y no desalmadamente largos, para que pueda ver todo sin volverme loco. Reservo mi ratos más masocas para la DS, que es más discreta y puedo machacarme con ella en viajes largos de avión.
ronin
Diciembre 13, 2009
9:20 pm
Ahora lo principal en los juegos son los gráficos, no la dificultad, al contrario que hace unos cuantos años. Por poner un ejemplo, a mí me costó pasarme el Megaman X tres días seguidos (sudando tinta y con una libreta al lado)cuando salió para la Super Nintendo; el año pasado me pillé el remake para la PSP y me lo pulí en una tarde.
mireia
Diciembre 16, 2009
5:44 pm
Iba a escribir un comentario, pero me estaba enrollando tanto que he decidido publicar una nueva entrada. Ahí la tenéis, hale.
Puli
Febrero 4, 2010
7:34 am
Puli…
Interesting Puli infomation…