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09/09
El significado político de Eye of the Beholder
Espectacular resumen del clásico videojuego de rol “Eye of the Beholder“, cortesía de varga, encontrado en los foros de rol de Meristation. Helo aquí:
Es un poco complejo,pero intentaré explicarlo de manera que se entienda.
Hay un lugar llamado WaterDeep puteado por el Beholder Xanathar(un ojo gigante con mala hostia) que se esconde en las catacumbas de ésta.Los Lords(que parten la pana en el pueblo) les dicen a los heroes de WaterDeep que bajen 12 pisos de catacumbas y que le partan la cara.Jodida la elección,porque tras ver el post de Josupoter me he quedado como estaba,ni puta idea de que va el argumento de un juego que aun no ha salido,y vale que el Eye of Beholder es una crítica social en forma de metáfora sobre como la clase obrera(los heroes) debe enfrentarse por petición de la banca internacional(los lords) al Beholder que ellos mismos han creado y que tantos problemas está dando(Capitalismo-Crisis Económica).
De ahí que los que lo jugamos en su día acabaramos rojos perdidos. Otra nueva conspiración comunista descubierta! (con un par de décadas de retraso, pero algo es algo).
Lüzbel
Septiembre 29, 2009
2:00 am
El post compara a Eye of the Beholder con el futuro Dragon Age…y la parte en la que compara la famosa idea de “consecuencias de tus acciones” en ambos juegos es ésta:
“Bueno,les doy un empate porque ambos juegos rayan a gran nivel,las acciones tienen sus consecuencias dado que si revientas entre 6 a una rata esta se muere,gran libertad al jugador dado que puedes grabar partida cada poco,y bueno yo veo los videos de los 2 juegos y más o menos la misma mecánica:entrar en una dungeon con un mago,un arquero,un paladín y un enano,reventar todo aquello que se mueva y robarle todo lo que se pueda. ”
Bravo!
Lüzbel
Septiembre 29, 2009
2:13 am
Aunque, ya en serio, al final a la gente le sacas un Planescape: Torment, con un argumento complejo, personajes profundos e inolvidables (Morte), etc y la gente saldrá huyendo (¿como que hay que leer más de dos frases seguidas?).
Eso sí, tú haz un mata-mata resultón en el que el personaje suba de nivel, aumente sus características sin matarte haciendo el argumento y la gente lo comprará en masa, dirá que es la obra maestra definitiva y se comprará todas las expansiones.
Triste, pero cierto.
Egócrata
Septiembre 29, 2009
2:32 am
La verdad, lo de la libertad de acción en juegos así está sobrevalorado. Siempre acabas teniendo una linealidad camuflada (KOTOR, por ejemplo) o una especie de caos anárquico mal guiado (Elder Scrolls, Fallout 3) que puede ser divertido pero no explica bien historias.
Creo que el único juego que ha hecho bien esto es Deus Ex. Digo yo.
Lüzbel
Septiembre 29, 2009
2:49 am
El único no (¡¡Fallout 1!!), pero sí el que ha llevado más lejos y mejor la no-linealidad bien hecha.
Y aquella sensación al jugarlo y rejugarlo era mágica (¡no voy sobre un raíl! ¡wow! ¡las decisiones que tomas hacen el juego más fácil o más difícil!): ahora con más capacidad procesamiento podrían hacer cosas bestialmente más complejas en cuanto a no-linealidad.
Creo que después del salto gráfico sería hora de un salto en la libertad de acción o en la IA (todavía hoy hay demasiados juegos con una IA no muy diferente a la de principios de década).
McManus
Septiembre 29, 2009
6:53 pm
¿Habéis oído hablar de Dwarf Fortress? Este juego, a pesar de sus gráficos ASCII, te come bastante máquina. Es increíblemente complejo.
Lüzbel
Septiembre 29, 2009
6:58 pm
Escribe sobre ello. Ya.
McManus
Septiembre 29, 2009
8:38 pm
Para ser honesto, sólo he leído sobre el juego. Tendría que jugar muuuuuuuuchas horas y profundizar lo suyo para poder largar sobre el tema.