<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: El significado político de Eye of the Beholder</title>
	<atom:link href="http://pifia.neoprogs.com/el-significado-politico-de-eye-of-the-beholder/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://pifia.neoprogs.com/el-significado-politico-de-eye-of-the-beholder/</link>
	<description>Hogar del Partido Internetero de Frikismo Internacional Abtruso. Temblad, infieles.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 19:08:53 -0700</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Por: McManus</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/el-significado-politico-de-eye-of-the-beholder/comment-page-1/#comment-132</link>
		<dc:creator>McManus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 18:38:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pifia.neoprogs.com/?p=31#comment-132</guid>
		<description>Para ser honesto, sólo he leído sobre el juego. Tendría que jugar muuuuuuuuchas horas y profundizar lo suyo para poder largar sobre el tema.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Para ser honesto, sólo he leído sobre el juego. Tendría que jugar muuuuuuuuchas horas y profundizar lo suyo para poder largar sobre el tema.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Lüzbel</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/el-significado-politico-de-eye-of-the-beholder/comment-page-1/#comment-131</link>
		<dc:creator>Lüzbel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 16:58:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pifia.neoprogs.com/?p=31#comment-131</guid>
		<description>Escribe sobre ello. Ya.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Escribe sobre ello. Ya.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: McManus</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/el-significado-politico-de-eye-of-the-beholder/comment-page-1/#comment-130</link>
		<dc:creator>McManus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 16:53:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pifia.neoprogs.com/?p=31#comment-130</guid>
		<description>¿Habéis oído hablar de Dwarf Fortress? Este juego, a pesar de sus gráficos ASCII, te come bastante máquina. Es increíblemente complejo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Habéis oído hablar de Dwarf Fortress? Este juego, a pesar de sus gráficos ASCII, te come bastante máquina. Es increíblemente complejo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Lüzbel</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/el-significado-politico-de-eye-of-the-beholder/comment-page-1/#comment-123</link>
		<dc:creator>Lüzbel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 00:49:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pifia.neoprogs.com/?p=31#comment-123</guid>
		<description>El único no (¡¡Fallout 1!!), pero sí el que ha llevado más lejos y mejor la no-linealidad bien hecha. 

Y aquella sensación al jugarlo y rejugarlo era mágica (¡no voy sobre un raíl! ¡wow! ¡las decisiones que tomas hacen el juego más fácil o más difícil!): ahora con más capacidad procesamiento podrían hacer cosas bestialmente más complejas en cuanto a no-linealidad. 

Creo que después del salto gráfico sería hora de un salto en la libertad de acción o en la IA (todavía hoy hay demasiados juegos con una IA no muy diferente a la de principios de década).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El único no (¡¡Fallout 1!!), pero sí el que ha llevado más lejos y mejor la no-linealidad bien hecha. </p>
<p>Y aquella sensación al jugarlo y rejugarlo era mágica (¡no voy sobre un raíl! ¡wow! ¡las decisiones que tomas hacen el juego más fácil o más difícil!): ahora con más capacidad procesamiento podrían hacer cosas bestialmente más complejas en cuanto a no-linealidad. </p>
<p>Creo que después del salto gráfico sería hora de un salto en la libertad de acción o en la IA (todavía hoy hay demasiados juegos con una IA no muy diferente a la de principios de década).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Egócrata</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/el-significado-politico-de-eye-of-the-beholder/comment-page-1/#comment-122</link>
		<dc:creator>Egócrata</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 00:32:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pifia.neoprogs.com/?p=31#comment-122</guid>
		<description>La verdad, lo de la libertad de acción en juegos así está sobrevalorado. Siempre acabas teniendo una linealidad camuflada (KOTOR, por ejemplo) o una especie de caos anárquico mal guiado (Elder Scrolls, Fallout 3) que puede ser divertido pero no explica bien historias.

Creo que el único juego que ha hecho bien esto es Deus Ex. Digo yo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad, lo de la libertad de acción en juegos así está sobrevalorado. Siempre acabas teniendo una linealidad camuflada (KOTOR, por ejemplo) o una especie de caos anárquico mal guiado (Elder Scrolls, Fallout 3) que puede ser divertido pero no explica bien historias.</p>
<p>Creo que el único juego que ha hecho bien esto es Deus Ex. Digo yo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Lüzbel</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/el-significado-politico-de-eye-of-the-beholder/comment-page-1/#comment-121</link>
		<dc:creator>Lüzbel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 00:13:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pifia.neoprogs.com/?p=31#comment-121</guid>
		<description>Aunque, ya en serio, al final a la gente le sacas un Planescape: Torment, con un argumento complejo, personajes profundos e inolvidables (Morte), etc y la gente saldrá huyendo (¿como que hay que leer más de dos frases seguidas?). 

Eso sí, tú haz un mata-mata resultón en el que el personaje suba de nivel, aumente sus características sin matarte haciendo el argumento y la gente lo comprará en masa, dirá que es la obra maestra definitiva y se comprará todas las expansiones.

Triste, pero cierto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque, ya en serio, al final a la gente le sacas un Planescape: Torment, con un argumento complejo, personajes profundos e inolvidables (Morte), etc y la gente saldrá huyendo (¿como que hay que leer más de dos frases seguidas?). </p>
<p>Eso sí, tú haz un mata-mata resultón en el que el personaje suba de nivel, aumente sus características sin matarte haciendo el argumento y la gente lo comprará en masa, dirá que es la obra maestra definitiva y se comprará todas las expansiones.</p>
<p>Triste, pero cierto.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Lüzbel</title>
		<link>http://pifia.neoprogs.com/el-significado-politico-de-eye-of-the-beholder/comment-page-1/#comment-120</link>
		<dc:creator>Lüzbel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 00:00:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pifia.neoprogs.com/?p=31#comment-120</guid>
		<description>El post compara a Eye of the Beholder con el futuro Dragon Age...y la parte en la que compara la famosa idea de &quot;consecuencias de tus acciones&quot; en ambos juegos es ésta:

&quot;Bueno,les doy un empate porque ambos juegos rayan a gran nivel,las acciones tienen sus consecuencias dado que si revientas entre 6 a una rata esta se muere,gran libertad al jugador dado que puedes grabar partida cada poco,y bueno yo veo los videos de los 2 juegos y más o menos la misma mecánica:entrar en una dungeon con un mago,un arquero,un paladín y un enano,reventar todo aquello que se mueva y robarle todo lo que se pueda. &quot;

Bravo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El post compara a Eye of the Beholder con el futuro Dragon Age&#8230;y la parte en la que compara la famosa idea de &#8220;consecuencias de tus acciones&#8221; en ambos juegos es ésta:</p>
<p>&#8220;Bueno,les doy un empate porque ambos juegos rayan a gran nivel,las acciones tienen sus consecuencias dado que si revientas entre 6 a una rata esta se muere,gran libertad al jugador dado que puedes grabar partida cada poco,y bueno yo veo los videos de los 2 juegos y más o menos la misma mecánica:entrar en una dungeon con un mago,un arquero,un paladín y un enano,reventar todo aquello que se mueva y robarle todo lo que se pueda. &#8221;</p>
<p>Bravo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

