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	<title>P.I.F.I.A.</title>
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	<description>Hogar del Partido Internetero de Frikismo Internacional Abtruso. Temblad, infieles.</description>
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		<title>Españoles por el frikimundo: Mundial de Fútbol de EEUU 94</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 01:59:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[A pesar de haber escrito esto prometo que tengo vida social]]></category>
		<category><![CDATA[Frikisociología]]></category>
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		<description><![CDATA[Había muchos videojuegos de futbol en los 90. Pero fijaos en éste que, siendo bueno para la época, salió en 1992. Ya vimos por dónde iban los tiros en el caso del videojuego oficial de Italia 90. El salto de calidad se dió en apenas dos-tres años. En 1993 una compañía canadiense saca uno de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Había muchos videojuegos de futbol en los 90. Pero fijaos <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Gvv7QFrA9Ik&#038;feature=related">en éste</a> que, siendo bueno para la época, salió en 1992. Ya vimos por dónde iban los tiros en el caso del <a href="http://pifia.neoprogs.com/espanoles-por-el-frikimundo-mundial-de-futbol-de-italia-90/">videojuego oficial de Italia 90</a>. El salto de calidad se dió en apenas dos-tres años. En 1993 una compañía canadiense saca uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos, el primer <strong><a href="http://www.mediotiempo.com/videojuegos/fifa09/noticias/2009/04/13/museo-fifa-asi-se-veia-el-fifa-94-el-primero-de-la-historia">FIFA International Soccer</a></strong> para Megadrive, contribuyendo al salto antes mencionado. Comparad con lo que podía verse dos o tres años atrás en los enlaces e intentad comprender lo que significó en su momento que salieran juegos así. </p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kEbKwEH_39Y&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kEbKwEH_39Y&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>Repeticiones de los goles, perspectiva isométrica, celebraciones en videpantalla gigante, oir cánticos del público (¡incluso ver al público!) y gráficamente despampanante para la época. También, para qué engañarnos, tenía ese maravilloso botón que servía para agredir (en cuanto estabas cerca, al botón dabas y empujón salvaje que arreabas). Incluía montones de errores y trampas para meter gol, cierto, pero los goles, cosa rara hasta ahora en un videojuego, eran espectaculares. Las primeras veces que metías gol decías &#8220;hala, ¡qué golazo!&#8221;. Y era vergonzosamente sencillo aprender a jugar. </p>
<p>El juego sólo traía selecciones nacionales, con los nombres de jugadores ficticios. Salió un año antes del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/1994_FIFA_World_Cup">Mundial de EEUU</a>, y tenía la licencia de la FIFA, así que puede considerarse el videojuego de aquel mundial. Lo que buenamente podemos hacer para que el Pueblo vea la imágen que tenía la selección española de fumbol por aquel entonces es ir a los datos del videojuego de Megadrive en cuestión. </p>
<p><a href="http://pifia.neoprogs.com/wp-content/uploads/2010/07/USA94.bmp"><img src="http://pifia.neoprogs.com/wp-content/uploads/2010/07/USA94.bmp" alt="FIFA94" title="FIFA94" class="aligncenter size-full wp-image-333" /></a></p>
<p>Alemania e Italia claras favoritas, con un pelotón de perseguidores compuesto por Países Bajos, Brasil, Dinamarca (en ese momento era la campeona de la Eurocopa) y Argentina. Los primeros equipos tienen en común tener un 9 en pases. España en este juego ya empieza a pintar algo: es la séptima selección si tenemos en cuenta las estadísticas, destacando en tiros y en portero. </p>
<p>¿Era la selección española que fue al Mundial de EEUU 94 (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/1994_FIFA_World_Cup_squads#Spain"><strong>aquí los convocados</strong></a>) la séptima mejor del mundo o similar? Mira que 9 de los 22 que fueron eran del Barça&#8230;aunque, ya sin ironías, en 1992 habían ganado la Copa de Europa, así que era normal aprovecharse de su experiencia. Pero si somos sinceros y nos pasamos por el bello enlace a la Wikipedia veremos que los delanteros eran Salinas, Juanele y Felipe Miñambres. Verlos en el mismo campeonato que Bergkamp, Roberto Baggio, Romario, Bebeto o Batistuta daba cierta cosica. El centro del campo era flojo: los que eran buenos eran demasiado jóvenes y poca cosa fisicamente (Guardiola o Julen Guerrero), los veteranos eran horribles (no conocereis el horror hasta que no hayais visto a Nadal de organizador de juego, como lo ponía Clemente) y Caminero o Luis Enrique rindieron más o menos bien, pero dentro de una tónica regularceja. Rumanía, Francia o Inglaterra no eran peores que España. Dinamarca era manifiestamente mejor, de hecho. </p>
<p>Conclusión: en el primer FIFA de todos los tiempos creo que se pone a la selección española algo por encima de lo que merecía antes de lo visto en el mundial. </p>
<p>Y el próximo capítulo irá sobre el más influyente de todos los FIFA, el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FIFA:_Road_to_World_Cup_98">FIFA: Road to World Cup 98</a>. En otras palabras: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=D4Ii6zZOSuc">Uuuu-juuu</a>!</p>
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		<title>Fallos en la Operación Mundial de Furgol 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 17:42:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nuestras palabras están apoyadas por armas nucleares!!]]></category>
		<category><![CDATA[ansias de opresión imperial]]></category>
		<category><![CDATA[Éxito empresarial]]></category>
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		<category><![CDATA[El ordenador es tu hamijo]]></category>
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		<description><![CDATA[Estimados esbirros, esclavos y contratados por obra:
El Ordenador os comunica su regocijo por el éxito en la Operación Mundial de Furgol 2010. A saber: la pachanga del videojuego del Mundial de Furgol de Sudáfrica en la Xbox360 del Rafa fue retransmitida a escala planetaria, haciendo creer a millones de personas que España había ganado el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estimados esbirros, esclavos y contratados por obra:</p>
<p>El Ordenador os comunica su regocijo por el éxito en la <strong>Operación Mundial de Furgol 2010</strong>. A saber: la pachanga del <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw4bcb63c9d7e83&#038;pic=360&#038;idj=cw4b60260d3003f">videojuego del Mundial de Furgol de Sudáfrica</a> en la Xbox360 del Rafa fue retransmitida a escala planetaria, haciendo creer a millones de personas que España había ganado el Mundial (entre <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z7TIMpCy8jo">otras tantas ideas por el estilo que al final se descartaron</a>). </p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/25zLfwr5xBE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/25zLfwr5xBE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>Tal pensamiento, propio de un <a href="http://www.facebook.com/pages/El-Mono-Borracho/210726318102">mono borracho</a>, ha sido instalado en la mente de millones de personas a nivel planetario, y todo con medios mínimos: la Xbox360 del <em>Rafa</em>, dos mandos, el videojuego en cuestión (bajado de <em>Taringa</em>, claro), y un par de amiguetes que se les da maravilla las cosas de los cables. Ha sido un ensayo exitoso de un programa de lavado de cerebros a través de los medios de comunicación. El hecho de poder hacerlo a nivel planetario dice mucho de nuestro poder (y de nuestra <em>glroria</em>). </p>
<p>Los propios jugadores, tras ver las partidas de la <em>casalrafa</em> retransmitidas como si fueran partidos reales, empezaron a sentirse mal. “<em>Pero si hemos ganado 2-1, ¿qué cojones nos va a haber ganado Alemania</em>?” dijo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wayne_Rooney">Rooney</a> después del partido contra los alemanes. Pero viéndolo por televisión terminaban cediendo: a ver quien era el guapo que contradecía lo visto en la tele por trillones de adictos al furgol. Además, la FIFA no quería quedar como un organismo decadente al que una organización humilde (pero potencialmente todopoderosa) como la nuestra puede dejar en evidencia. Total, que Copa del Mundo para España y barra libre de putas para los jugadores holandeses (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=bne8vwKA1Sk">menos para Sneijder</a>, que ya era socio de honor de la <em>Asociación Internacional de Meretrices</em> desde su estancia en Madrid). </p>
<p>Pero no todo ha ido bien, pueblo de Poldavia. Algunos residuos de resistencia han sido encontrados <a href="http://www.diariovasco.com/v/20100720/san-sebastian/perderse-final-mundial-20100720.html">en el País Vasco</a> (y <a href="http://www.20minutos.es/noticia/773051/0/campamento/mundial/guipuzcoa/">2</a>) y también <a href="http://www.periodistadigital.com/politica/autonomias/2010/07/19/multa-esquerra-montilla-generalitat-psc-cataluna-prohibio-mundial-campamentos-infantiles.shtml">en Cataluña</a>. Estos reductos parecen relativamente inmunes a un lavado de cerebro vía televisión, siendo capaces de vislumbrar <em>la verdá </em>más allá de los engaños, pasando luego a proteger de modo eficaz y ético a su progenie. Incluso <a href="http://www.escolar.net/foro3/viewtopic.php?f=2&#038;p=835112">en Galicia </a>han intentando <a href="http://www.minutodigital.com/imagenes4/lesbi.jpg">no verse absorbidos por nuestra treta</a>. Como es habitual, hemos movido nuestros hilos en la prensa para hacer quedar a esas personas tan clarividentes como <em>lusers</em>, resentidos y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Colombofilia">colombófilos</a>. </p>
<p>Sospechamos que los poldavos infiltrados de esos campamentos y bares no están haciendo bien su trabajo. Por el bien de todos esperamos que no vuelva a pasar. </p>
<p>El Ordenador te vigila. El Ordenador es tu amigo. El Ordenador construyó los algoritmos que usa el pulpo Paul para predecir las chorradas habituales. </p>
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		<title>Españoles por el frikimundo: Mundial de Fútbol de Italia 90</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 17:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl S.</dc:creator>
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		<category><![CDATA[El Florentinismo es un frikismo]]></category>
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		<category><![CDATA[Patetismo Ilustrado]]></category>
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		<description><![CDATA[ Los videojuegos mueven más dinero que la música o el cine. Esto quiere decir también que la forma en que narran las historias o las ideas que transmiten están educando y socializando a muchísima gente. En este sentido, y yendo a la cosa más importante de todas las que no son importantes, ¿qué imagen se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Los videojuegos mueven más dinero que la música o el cine. Esto quiere decir también que la forma en que narran las historias o las ideas que transmiten están educando y socializando a muchísima gente. En este sentido, y yendo a la cosa más importante de todas las que no son importantes, ¿qué imagen se ha transmitido históricamente de la selección española de <em>furgol</em>? ¿es cierta la existencia de una conspiración judeo-masónica-francesa-de Microsoft-catalana que intenta hacer que la Roja tenga la peor imagen posible fuera de nuestras fronteras? ¿es cierto que un Neoprog va a dar una conferencia en el centro de Madrid? ¿<a href="http://www.jessicafillol.com/">Jéssica</a> volverá a hacer críticas de cine en esta su casa?</p>
<p>Como hace calor, Espan-nia ha ganado el mundial y estamos todos felices (o no) he decidido bucear en datos para contestar de modo científico, empírico y sintético a la pregunta que subyace a las demás: ¿qué imagen transmitía la selección española a través de los videojuegos de los mundiales? Hoy, <strong>el Mundial de Fútbol de Italia 90</strong>.</p>
<p>Parece que el primer videojuego con licencia oficial sobre un Mundial fue de México 86, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/World_Cup_Carnival">pero fue una chapuza considerable</a>. El primero con una cierta calidad, licencia oficial y que incluía valoraciones numéricas sobre las diferentes selecciones (todo junto) es el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/World_Cup_Italia_%2790"><strong>World Cup Italia &#8216;90</strong></a>, desarrollado por Sega para Megadrive y Master System (aunque US Gold lo adaptó para Spectrum/Amstrad).</p>
<p> <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MV-_OgdxCQc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MV-_OgdxCQc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Ahora todo parece fácil, pero aquel videojuego, en la tradición de la época, no traía muchos nombres reales (España tiene de delanteros a <em>Lutran, Olanos </em>y<em> Juarez</em>). Casi la única característica importante en la práctica era la velocidad: todos tiraban igual, todos controlaban igual el balón, todos los porteros cometían las mismas cantadas. A veces los mejores porteros en vez de cinco tiros que se comían siempre tenían sólo dos que se comían siempre, pero eso era todo. En videojuegos de futbol hemos ido muy a mejor.</p>
<p> Bueno, pues veamos unas cuantas selecciones, clasificadas de mejor a peor (datos sacados <a href="http://uk.faqs.ign.com/articles/562/562207p1.html">de aquí</a>). Las puntuaciones van de 1 a 5, siendo 1 la nota más baja posible, 5 la máxima nota posible, 2 la segunda nota más baja posible, 4 la segunda nota más alta posible y 3 la nota tercera más baja posible y también la nota tercera más alta posible.</p>
<p><a href="http://pifia.neoprogs.com/wp-content/uploads/2010/07/Italia901.bmp"><img src="http://pifia.neoprogs.com/wp-content/uploads/2010/07/Italia901.bmp" alt="Italia90" title="Italia90" class="aligncenter size-full wp-image-329" /></a></p>
<p>La entonces &#8220;Furia&#8221; está en el pelotón de cola, me temo. Velocidad buena, lo demás regular. El mejor jugador español es un tal “<em>Lutran</em>”, que es delantero y tiene 5 en velocidad. Supongo que se refieren a Butragueño. Hay un centrocampista llamado “<em>Micha</em>”, pero a saber a quien pueden haberse referido. En un juego en el que las diferencias de velocidad deciden mucho, tener 4/5 está bien, aunque el resto sea patatoso.</p>
<p>Cosas a destacar: la URSS es el segundo mejor equipo (empatado con Argentina!). Hoy sonará raro, pero es que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Eurocopa_1988">llegaron a la final de la Eurocopa del 88 haciéndolo muy bien</a>…entre los ocho mejores en calidad seguro que estaban,  aunque tanto como para ser el segundo-tercero no sé yo. Quizás los chicos de Sega tenían un misterioso suministro de Vodka gratuito del que no querían hablar. </p>
<p>Que Holanda esté tan abajo me parece cruel, por la calidad que tenían en 1990 debería estar entre las 4-5 primeras (aunque luego en el Mundial real lo hicieron fatal: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Selecci%C3%B3n_de_f%C3%BAtbol_de_los_Pa%C3%ADses_Bajos#A.C3.B1os_90">tres empates y una derrota</a>). Italia era, si no recuerdo mal, la segunda o tercera según las apuestas. Ese 2 en Skill es surrealista…que Argelia tiene un 3 (suspiro).</p>
<p>En contra de posteriores juegos de futbol, se fue políticamente incorrecto y se dio a EEUU o Japón puntuaciones bajas (quizás fue exagerado poner un 1 de velocidad a Japón, vale, pero era la manera de reflejar que era un equipo muy muy flojo por aquel entonces). En juegos posteriores, para no espantar ventas en los dos países que más videojuegos compran, se sobrevaloró de modo escandaloso a las selecciones o clubs de Japón-EEUU: eran especialmente sangrantes las valoraciones de los equipos de las ligas estadounidenses de los primeros FIFA, donde encontrabas a varios equipos con las estadísticas del Real Madrid, el Barcelona o el Milán de mediados de los 90.</p>
<p>La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/1990_FIFA_World_Cup">final real</a> fue entre los que aquí están segundo y cuarto (Argentina-Alemania). Si nos atenemos al videojuego, lo raro es que la URSS u Holanda se la pegaran en la primera fase (aunque Holanda pasó). España estuvo entre las 16 mejores, lo cual es más o menos lo que se reflejó en el videojuego.</p>
<p>En 2-4 días, EEUU 1994 según el primer FIFA Soccer de todos los tiempos!</p>
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		<title>Obras obligatorias poldavas: Inception</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 03:49:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Egócrata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Siensia Fissión]]></category>
		<category><![CDATA[biblioteca selecta friki]]></category>
		<category><![CDATA[Christopher Nolan es Dios]]></category>
		<category><![CDATA[Jessica sigue teniendo que ver la peli para hacer la crítica]]></category>
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		<description><![CDATA[Christopher Nolan es uno de los grandes maestros del cine friki de los últimos años. The Dark Knight es la mejor película de superhéroes jamás parida, Batman Begins  es genial, Memento es una pieza de orfebrería, Insomnia es una maravilla opresiva, The Prestige es un rompecabezas cerebral y obsesivo&#8230; todas sus películas, todas, son grandes muestras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Nolan">Christopher Nolan</a> es uno de los grandes maestros del cine friki de los últimos años. <em>The Dark Knight</em> es la mejor película de superhéroes jamás parida, <em>Batman Begins </em> es genial, <em>Memento </em>es una pieza de orfebrería, <em>Insomnia</em> es una maravilla opresiva, <em>The Prest</em><em>ige</em> es un rompecabezas cerebral y obsesivo&#8230; todas sus películas, todas, son grandes muestras del cine de género que todo buen poldavo adora.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-325" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Inception_poster" src="http://pifia.neoprogs.com/wp-content/uploads/2010/07/Inception_poster1-202x300.jpg" alt="Inception_poster" width="126" height="187" />Su última película, <em>Inception</em>, se estrenó este fin de semana en Estados Unidos e Inglaterra, y es de MUY lejos lo mejor que ha hecho nunca. Es una auténtica obra maestra; probablemente una de las mejores películas de ciencia ficción jamás paridas. El argumento es complicado &#8211; simplificando mucho, es como si cruzáramos <em>Eternal Sunshine of the Spotless Mind</em> con la mejor película de gran robo a un banco jamás filmada. Del mismo modo que <em>Eternal Sunshine</em> no es sólo una comedia romántica, sino que es mucho más que eso, <em>Inception</em> no es sólo una película de ladrones, sino que va mucho más allá.</p>
<p>Realmente no quiero decir mucho más &#8211; quiero que todo el mundo vaya a ver la película, y lo descubra por sí mismo. Id a verla el día del estreno, para que <em>nadie</em> os arruine las sorpresas. Aunque como <em>Memento</em>, con <em>Inception</em> os podría explicar como acaba ahora mismo y seguiría siendo igual de sorprendente, seductora y retorcida que si la viérais en frío. El guión es increíble, prácticamente perfecto.</p>
<p>Para mantener la nacionalidad poldava y el carnet de P.I.F.I.A.<em>, Inception </em>es asignatura troncal. Tenéis que verla. Es absolutamente genial. En serio.</p>
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		<title>¡Cómo molas, Uruguay!</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 15:58:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fumbol es fumbol]]></category>
		<category><![CDATA[Manga]]></category>
		<category><![CDATA[Fumbol]]></category>
		<category><![CDATA[Oliver y Benji]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;El delantero del Atlético de Madrid y de la selección uruguaya de fútbol ha sido homenajeado por su actuación en el Mundial de Sudáfrica, en el que obtuvo el Balón de Oro como mejor jugador, con un vídeo al más puro estilo &#8216;Oliver y Benji&#8217; y una canción del grupo &#8216;Golden Vuvuzelas&#8217; con la música [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<a href="http://www.as.com/futbol/video/forlan-dibujos-animados/dasftb/20100717dasdasftb_2/Ves">El delantero del Atlético de Madrid y de la selección uruguaya de fútbol ha sido homenajeado por su actuación en el Mundial de Sudáfrica, en el que obtuvo el Balón de Oro como mejor jugador, con un vídeo al más puro estilo &#8216;Oliver y Benji&#8217; y una canción del grupo &#8216;Golden Vuvuzelas&#8217; con la música de &#8216;Mazinger Z&#8217; de fondo</a>.&#8221;</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gf_aMsXC2IY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gf_aMsXC2IY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Todo friki debería saber que si España gana a Holanda aún no serán campeones del mundo</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 19:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Batallitas del frikiabuelo Cebolleta]]></category>
		<category><![CDATA[El Florentinismo es un frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[Fumbol es fumbol]]></category>
		<category><![CDATA[Super Champion Deluxe Mega Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Grandes momentos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo rules]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[En el videojuego Super Soccer (1991) de Super Nintendo se aclara el porqué. Como suele ser normal, seleccionamos el equipo con el que queramos jugar (como puede verse en la imágen adjunta, no aparecía España por ningún lado&#8230;aunque sí Japón, Irlanda o EEUU) y con ellos vamos a intentar ganar al resto para ser campeones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://museodelvideojuego.com/wp-content/uploads/2008/10/super_soccer_e15.jpg" class="alignleft" width="240" height="210" />En el videojuego <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Soccer">Super Soccer</a> (1991) de Super Nintendo se aclara el porqué. Como suele ser normal, seleccionamos el equipo con el que queramos jugar (como puede verse en la imágen adjunta, no aparecía España por ningún lado&#8230;aunque sí Japón, Irlanda o EEUU) y con ellos vamos a intentar ganar al resto para ser campeones del mundo. </p>
<p>Cuando ganábamos la final, ya con nuestros jugadores en el podium, alguien da un balonazo al que va a dar la copa a nuestros jugadores. El árbitro coge la copa y se va corriendo. Se la da a unos jugadores vestidos de negro. No sólo eso, dice a nuestros jugadores algo mítico:</p>
<blockquote><p><strong>Winning the world championship trophy doesn´t mean you are the best team in the world. If you want your trophy, you´ll have to play against my team to determine the true world champion</strong> </p></blockquote>
<p>Acto seguido jugábamos contra el denominado popularmente “equipo de los árbitros”, por su vestimenta negra. En características eran perfectos: la máxima velocidad, defensa, etc. Realmente no era un equipo de árbitros, era el <strong>Nintendo Team</strong>, que jugaba con ¡¡un 2-3-5!!</p>
<p>Todo ésto puede verse <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FoT6LzAWiBQ">en éste bello vídeo</a>.</p>
<p>Final del juego inesperado, humorístico y memorable, por no decir que el partido contra “el equipo de los árbitros” era un puñetero infierno. La diferencia entre Argentina o Alemania y éstos era abismal. Pero la cara de tonto que se te quedaba cuando el árbitro se lleva el trofeo o te reta con su equipo no tiene precio.</p>
<p>Así que ya lo sabeis, este domingo no se juega la final: sólo la semifinal. </p>
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		<title>Rock me, rock me, rock me sexy Jesus</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 02:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Egócrata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cthulu vive]]></category>
		<category><![CDATA[Patetismo Ilustrado]]></category>
		<category><![CDATA[biblioteca selecta friki]]></category>

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		<description><![CDATA[Si hay un Dios de la comedia frikoide que no recibe el respeto que se merece, ese hombre es Steve Coogan.
Este glorioso especimen de la tradición absurdista británica salto a la fama en la pérfida albión con ese épico homenaje a la mala televisión que fue Alan Partridge (aaahha), uno de los mejores engendros catódicos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si hay un Dios de la comedia frikoide que no recibe el respeto que se merece, ese hombre es<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Coogan"> Steve Coogan</a>.</p>
<p>Este glorioso especimen de la tradición absurdista británica salto a la fama en la pérfida albión con ese épico homenaje a la mala televisión que fue<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Partridge"> Alan Partridge</a> (aaahha), uno de los mejores engendros catódicos salidos de la BBC. En él, Coogan encarna el presentador del infierno, ejecutando entrevista demenciales en el peor programa de variedades que el mundo ha visto (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Knowing_Me,_Knowing_You..._with_Alan_Partridge">Knowing Me, Knowing You</a>&#8230; Ahaaaa). Su personaje, un narcista patológico sin talento, egocéntrico, tiránico, profundamente idiota y completamente enajenado es un clásico del humor de vergüenza ajena que define lo mejor de la comedia británica.</p>
<p>El bueno de Steve Coogan ha aparecido en muchos sitios, incluyendo tres películas maravillosamente frikis. <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/24_Hour_Party_People">24 Hour Party People</a></em> es probablemente la más conocida; una fantástica biografía de Tony Wilson y Factory Records en los años dorados de Madchester, de Joy Division al nacimiento de la escena <em>dance. </em>Igualmente delirante es <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/A_Cock_and_Bull_Story">Tristam Shandy</a></em>, adaptación fallida (aposta) de una novela completamente inadaptable.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-319" title="Hamlet2poster" src="http://pifia.neoprogs.com/wp-content/uploads/2010/07/Hamlet2poster.jpg" alt="Hamlet2poster" width="300" height="464" />Su obra maestra, el punto culminante de toda su carrera artística, y la comedia más maravillosamente idiota de los últimos años es <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hamlet_2">Hamlet 2</a>, </em>una peculiar versión de <em>El Club de los Poetas Muertos</em> versión destroyer. Coogan encarna Dana Marschz, un profesor de teatro de instituto poseído por una singular egolatría y falta de talento, que tras recibir la noticia que van a echarle a final de año, decide montar una obra de teatro épica para salvar a sus estudiantes y su vida profesional.</p>
<p>Su obra, su sueño, es una secuela para su obra de teatro preferida, <em>Hamlet</em>. Y no, el hecho que todo Dios la palma al final no es un problema &#8211; basta con tener a Einstein como personaje creando una máquina del tiempo y transportar a Jesús para resucite a los personajes con un estelar número musical. A ritmo de canciones tan pegadizas como &#8220;Raped in the face&#8221; y &#8220;Rock me sexy Jesus&#8221;, la historia épica de la reconciliación de Hamlet con Ofelia y de Jesús con Dios será contada, ante el entusiasmo / horror / pánico / repulsión de público y crítica y la estoica consternación de sus pobres alumnos.</p>
<p>Nadie como Coogan es capaz de interpretar un personaje tan increíblemente patético y hacer de él una figura admirable. Marschz es un ex-alcohólico enloquecido a quien todo el mundo toma por imbécil de forma totalmente justificada; sus ideas son tan absurdas como grandiosas, y sus ínfulas de grandeza hacen que Jose María Aznar parezca la Madre Teresa de Calcuta. Es el artista total, pero sin el talento, encanto, carisma o sentido del ridículo &#8211; una criatura infernal montando la peor obra de teatro jamás escrita.</p>
<p>Y sin embargo&#8230; la historia de <em>Hamlet 2 </em>es extrañamente &#8230;  inspiradora. La película es una triunfal apología del quijotismo, del frikismo más extremo y fanático, de la carga enloquecida contra todos los corsés sociales persiguiendo una visión. Marschz tiene la misma pulsión uniceja que el más puro de los frikis; el mismo fuego que nos lleva a memorizar tablas de críticos con armas perforantes, características técnicas de Battlemechs, cronologías detalladas de la Patrulla X o mitología Cthulhuloide (aunque esto último será útil cuando vuelva. Aviso) es el que lleva a este profesor de teatro a componer duelos entre personajes shakesperianos con sables láser.</p>
<p>Es una película descacharrante, increíblemente divertida y que creo que vimos unas cinco personas en el cine, aproximadamente. No tengo ni idea si está disponible en DVD en Europa, pero en serio, buscarla. Es material de culto, y tiene, básicamente, la mejor canción de todos los tiempos&#8230;.<span id="more-318"></span><strong><em>Rock Me Sexy Jesus. </em></strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iSVR94c0bqM&amp;hl=en_US&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/iSVR94c0bqM&amp;hl=en_US&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>No. Hay. Palabras.</p>
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		<title>De lo adulto y lo maduro en el videojuego</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 02:05:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[A pesar de haber escrito esto prometo que tengo vida social]]></category>
		<category><![CDATA[Crónicas Épico-Decadentes]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
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		<description><![CDATA[El cómic y el videojuego son cosas de niños. Gente con mallas pegando a malos, dos galos que se pegan puñetazos con soldados del Imperio Romano, un fontanero que da saltos sobre tortugas y etc. Mundos simples, personajes simples y mucho colorido. 
A veces se ha intentado dar un toque de madurez mostrando a enormes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El cómic y el videojuego son cosas de niños. Gente con mallas pegando a malos, dos galos que se pegan puñetazos con soldados del Imperio Romano, un fontanero que da saltos sobre tortugas y etc. Mundos simples, personajes simples y mucho colorido. </p>
<p>A veces se ha intentado dar un toque de madurez mostrando a enormes marines con enormes armas en portadas de videojuegos. A veces apelando a lo sangriento del juego. Lo que más se usa como reclamo de <em>madurez</em> es el volumen muscular y la suciedad. No vamos a negar el componente de competencia, violencia y mala baba en más de un videojuego, juego de rol o película. Puede aparecer o ser un elemento importante, el problema es cuando el único argumento motivador es ese, olvidándonos por sistema de lo que se habla. Y aquí pasamos al tema del relato dentro del frikismo.</p>
<p>En general, es mejor tener una buena dinámica sin más complicaciones, <a href="http://pifia.neoprogs.com/%c2%bfdeben-los-videojuegos-intentar-explicar-historias/">como dijo otro ciudadano por aquí</a>. El problema, si de verdad se aspira a dar un aspecto de madurez a los videojuegos, es que el recurso sistemático a la violencia gratuita o lo sucio no implica más madurez o más complejidad necesariamente. Sí lo hace una historia bien construida y que trate de cosas complejas, posiblemente relacionadas con la violencia. </p>
<p>En este sentido, quiero volver a <a href="http://pifia.neoprogs.com/perfeccion-friki-infinite-space-ds/">Infinite Space</a>. Es un juego adulto. Ves la portada y ves un juego de naves espaciales y estética manga. Cuando buceas en él, además de la dinámica fantástica ya mencionada en el post de Roger, la historia sorprende:  <strong>(SPOILER: VOY A CONTAR PARTES DEL JUEGO)</strong></p>
<p>1. El protagonista, junto a sus amigos, tratan de echar de su hogar a un imperio que va conquistando un espacio del universo tras otro. Tras mucho tiempo, vuelven de tapadillo a un planeta conquistado por el imperio…para encontrarse que la gente realmente vive mucho mejor con el nuevo gobierno imperial. No hay piratas. No hay casi pobres. La gente está mucho más contenta. Incluso un antiguo amigo del protagonista le dice que bajo el imperio todos están más seguros, son más prósperos y etc. El protagonista simplemente lucha contra él, pero no suelta ningún discurso moralista y arrebatador…sólo se va pensando…¿y si mi victoria contra el imperio hace que la gente vuelva a vivir insegura y más pobre?</p>
<p>2. En otra ocasión el protagonista tiene que proteger un planeta, que no sabe el porqué está siendo invadido…un planeta en el que sólo hay civiles. Al enfrentarse al ejército invasor, descubre la razón de la invasión: se ha construido un arma de destrucción masiva entre población civil, usándoles, sin que lo sepan, como escudos humanos. Al acabar la batalla, el protagonista va a pedirle explicaciones al dirigente de la facción que poseía el planeta en cuestión, diciéndole que si no tiene honor. El dirigente medio se ríe, diciéndole que la guerra no se puede ganar honestamente, y que a la fuerza hay que mentir, porque en el espacio sólo sobreviven los fuertes. Lo del código de honor, dice, es una cosa para niños y cuentacuentos.   </p>
<p>3.Hay una permanente discusión sobre cómo un conjunto de naciones democráticas (galácticas) pueden derrotar a un imperio no democrático que tiene mando único y propósito de conquistar a toda nación que sea débil. El protagonista evoluciona de un inicial idealismo y amor por las formas a un convencimiento en la realpolitik y al maquiavelismo más atroz para evitar que el imperio lo engulla todo: todos tendrán que unirse contra el Imperio, y si hay que declarar la guerra a los que se nieguen se hace. Si hay que cepillarse a traidores, se hace. Su visión de cómo funciona el ser humano pasa de un inicial optimismo a un pesimismo sobre la posibilidad de una paz perpetua (“Tu visión de la vida es triste y violenta”) y sobre el ser humano. Yuri, el protagonista, va a la guerra no gustándole, pero creyendo que si no va lo que espera detrás puede ser mucho peor que la guerra. Es un héroe pesimista, consciente de lo limitado de su gesta, que siendo épica-hasta-decir-basta no pone fin a la Historia (“nada termina nunca”, decía el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Characters_of_Watchmen#Doctor_Manhattan">Dr Manhattan</a>), pero que puede dejar las cosas un poco mejor&#8230;</p>
<p>Un protagonista que se tiene que plantear cuestiones que superan lo infantil, que no tiene todas las respuestas (lo cual no le impide actuar de modo decisivo), con personajes que son deliciosamente contradictorios, con silencios tensos cuando las situaciones son delicadas (evitando el “listillismo” de algunos protagonistas que siempre tienen respuesta para todo). Decepciones constantes que hacen que los rescates y las victorias sepan muchísimo mejor que la mayoría de los juegos. La defensa de lo que se considera preferible y perecedero puede ser mucho más épica que la defensa de lo que uno considera el Bien Supremo y Eterno.</p>
<p>Siempre predominará lo simplemente entretenido, las dinámicas bien construidas y la diversión por la diversión: es lo suyo, y es el modo gracias al cual la industria del videojuego puede crecer y experimentar. Pero lo que comento en este post debería venderse como signo de madurez de los videojuegos. El tono. Los temas. La complejidad de lo que se habla. La ausencia de molonismo. La honestidad en lo que se cuenta. Sólo por ahí se puede empezar a rescatar el medio de la imágen típica de juegos de marines hiperhormonados o de Mario, ambos de los cuales me gustan, pero la industria podría empezar a ofrecer bastante más, aunque fuera en pequeñas dosis.</p>
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		<title>Nueva afrenta al pueblo poldavo: el caso de México</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 00:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Paranoia]]></category>
		<category><![CDATA[Patetismo Ilustrado]]></category>
		<category><![CDATA[ansias de opresión imperial]]></category>
		<category><![CDATA[programa de gobierno]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicados]]></category>
		<category><![CDATA[Fail!]]></category>
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		<description><![CDATA[Compañeros, esbirros y esclavos de PIFIA:
El Ordenador, en su infinita sabiduría, dará a cada ciudadano poldavo un nombre adecuadamente friki. Esto ha sido escrito así desde hace mucho, y hay backups en varios pendrives. En un primer paso, este proceso de nombrar a los nuevos ciudadanos podrían llevarlo a cabo algunos padres que sean conscientes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.blogofriki.com/wp-content/uploads/2008/02/img67.jpg" class="alignleft" width="180" height="225" />Compañeros, esbirros y esclavos de PIFIA:</p>
<p>El Ordenador, en su infinita sabiduría, dará a cada ciudadano poldavo un nombre adecuadamente friki. Esto ha sido escrito así desde hace mucho, y hay backups en varios pendrives. En un primer paso, este proceso de nombrar a los nuevos ciudadanos podrían llevarlo a cabo algunos padres que sean conscientes de su frikismo. Así, aunque el gobierno no obligue a ello, los padres más concienciados del inevitable alzamiento poldavo pueden ir poniendo a sus retoños nombres como &#8220;Terminator&#8221;, &#8220;Link&#8221;, &#8220;Samus&#8221;, &#8220;Geralt&#8221;, &#8220;Marv&#8221; o &#8220;Jiman&#8221;. Todos estos actos son de un buen gusto inatacable, y por supuesto serán recompensados cuando, a traves de la necesaria y sangrienta limpia , nos hagamos con el poder.</p>
<p>Pero atentos, auténticos poldavos, que el gobierno de México se ha dado cuenta del inevitable cambio que se avecina, <a href="http://www.elmundo.es/america/2010/06/25/mexico/1277474666.html">y está tomando medidas represivas al respecto</a>. ¿Porqué no puede llamarse tu hijo &#8220;Spock Gutierrez Torres&#8221;? ¿porqué no puede llamarse una niña &#8220;Lara Croft García López&#8221;? Es totalmente burdo el argumento de que el resto de niños se reirán de ellos. Llamarse &#8220;Peter Parker de Jesús&#8221; es toda una garantía de éxito social, pero los medios del status quo quieren perpetuar su ideología a través del férreo control de los nombres de los niños. También se dejan levantada la tapa del váter después de mear, pero no seguiremos contando horrores para que podais dormir esta noche.</p>
<p>Estad vigilantes ante esas ideas y contestad a estas represoras medidas que no hacen más que retrasar lo inevitable. </p>
<p>El Ordenador te vigila. El Ordenador es tu amigo. El Ordenador es capaz de cantar a capela en un estadio de Sudáfrica y hacerse oír por encima de las vuvuzuelas. </p>
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		<title>Españoles por el frikimundo: Infinite Space</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 23:50:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikisociología]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Siensia Fissión]]></category>
		<category><![CDATA[ansias de opresión imperial]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Españoles por el frikimundo]]></category>
		<category><![CDATA[Infinite Space]]></category>
		<category><![CDATA[Regalos que acaban con tu vida social]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un par de semanas fue mi cumpleaños, y alguien que me quiere me ha regalado la DS, más dos juegos a mi elección. ¿Cuáles pedí? Como era esperable, Fire Emblem (el de GameCube y el de Wii son geniales) y le he dado la oportunidad a Infinite Space, el cual alguien malvado recomendó por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/0/2/1/7/6/7/a_med_ss_preview_Infinite_Space_Nintendo_DSScreenshots19645Infinite_Space_first_look__4_.jpg.jpg.jpg" class="alignleft" width="260" height="383" />Hace un par de semanas fue mi cumpleaños, y alguien que me quiere me ha regalado la DS, más dos juegos a mi elección. ¿Cuáles pedí? Como era esperable, <a href="http://pifia.neoprogs.com/joyitas-casi-ignoradas-fire-emblem-radiant-dawn-wii/"><strong>Fire Emblem</strong></a> (el de GameCube y el de Wii son geniales) y le he dado la oportunidad a <a href="http://pifia.neoprogs.com/perfeccion-friki-infinite-space-ds/"><strong>Infinite Space</strong></a>, el cual alguien malvado recomendó por aquí.</p>
<p>He empezado con <strong>Infinite Space </strong>y todo lo dicho allí vale aquí: grandioso, historia épica, el sueño dorado de todo aquel que guste de Star Trek o el ataque a la Estrella de la Muerte, etc. Remodelar tu flota y pensar en las posibilidades es una delicia. El combate tiene controles sencillos pero es profundo. Eso sí, el que juegue que tenga papel y bolígrafo cerca: no hay mapas ni diario de misiones ni nada. Más te vale estar atento para saber lo que hay que hacer.</p>
<p>Tras jugar como un poseso, he llegado a la mitad del juego, más o menos, cuando el protagonista, Yuri, se hace mayorcito. Por razones que no vienen al caso, tienen que ir a una zona del universo que está en guerra civil. </p>
<p>Está el bando del gobierno y el rebelde. Juntarte con cada uno da acceso a naves diferentes y tripulación diferente. Yo me uní al bando del gobierno, sobre todo por los rumores de las tabernas de que van a abrir sus mercados al resto de la galaxia y van a promover algo parecido al neomalvadismo. Me dejan los planos para construir sus naves…cuyos nombres son “Pelayo”, “Aragon” y “Churruca”.  </p>
<p>La zona en guerra es descrita como abundante en recursos naturales, aunque atrasada tecnológicamente (de hecho, de momento es la única zona en la que no he visto ningún astillero donde fabricar naves). Los compañeros del protagonista destacan lo idealistas que parecen los habitantes de la zona y el coraje con el que luchan, así como una tecnología única en el universo que hace que alguna nave pueda desaparecer a simple vista, siendo perfecta para una guerra de guerrillas. </p>
<p>“Pelayo” es una nave acorazada con una armadura enorme y una resistencia salvaje, así como armas potentísimas de largísimo alcance&#8230;pero lenta y pesada como ella sola. </p>
<p>También podría ser México por  esos nombres de planetas como Agua Clara o Guadalajara, por no hablar de la estética de los personajes del sitio, una mezcla extraña entre los bichejos azules de Avatar y Pancho Villa. Todo es peculiar y no queda nada claro, pero las reminiscencias de los nombres de las naves y el habitual tópico del romanticismo y ardor guerrero irreductible nos hace sospechar que algo de acá puede haber (o no).</p>
<p>El videojuego no lo comprará casi nadie, pero es una joya, de verdad.</p>
<p>P.D.: En la imágen adjunta pueden verse las naves de clase &#8220;Navarra&#8221; y &#8220;Furor&#8221;, también de la zona de la que hablo, llamada Escondido.<br />
P.D.: A España nos ha llegado sin traducir los textos, lo que hará que aún menos gente le de una oportunidad. Es una auténtica pena.</p>
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