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	<title>P.I.F.I.A. &#187; Age of Empires</title>
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	<description>Hogar del Partido Internetero de Frikismo Internacional Abtruso. Temblad, infieles.</description>
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		<title>Españoles por el frikimundo (IV): Age of Empires II (y III)</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 12:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikisociología]]></category>
		<category><![CDATA[ansias de opresión imperial]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Sí, no sólo dominamos el bello arte de tirar dados, también hemos fortalecido (o no) la muñeca de tanto darle al ratón del PC. En este caso hablamos de Age of Empires, grloriosa saga que cogió ciertas ideas de juegos ya exitosos (Warcraft, Civilization) y creó una máquina de hacer dinero que ha seguido vendiendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://games.softpedia.com/screenshots/3-740_1.jpg" alt="" width="200" height="150" />Sí, no sólo dominamos el bello arte de tirar dados, también hemos fortalecido (o no) la muñeca de tanto darle al ratón del PC. En este caso hablamos de Age of Empires, grloriosa saga que cogió ciertas ideas de juegos ya exitosos (Warcraft, Civilization) y creó una máquina de hacer dinero que ha seguido vendiendo durante más de una década (en términos de videojuegos y más de pc es una barbaridad).</p>
<p>En la primera no salíamos, claro. La no presencia en la segunda parte ya era más que extraña, hasta que en la expansión (“The Conquerors”) aparecía la civilización española.</p>
<p>¿Qué tal era la civilización española? Como todas las civilizaciones teníamos unas características y unidades únicas. En el caso español, teníamos dos unidades únicas: el conquistador y el misionero.</p>
<blockquote><p>Conquistador y Conquistador de Élite</p>
<p>Unidad única de los españoles. Artillero manual de caballería. Ataque de cerca efectivo; poca puntería a distancia (los españoles tienen dos unidades únicas, la otra es el misionero, una unidad de monje).</p>
<p>Misionero</p>
<p>Unidad única de los españoles. Se mueve más rápido que un monje, pero tiene menos alcance y línea de visión. Además, un misionero no puede tomar reliquias. Sin embargo, convierte las unidades enemigas y cura a las amigas igual que un monje. El misionero se puede crear en un monasterio una vez construido un castillo español.</p></blockquote>
<p>El conquistador era bastante bueno (ataque fuerte, a caballo, a distancia…sólo flaquean sus escasos puntos de vida), el misionero es tirando a inútil (sí, va más rápido, pero no es una ventaja tan grande para lo que tiene que hacer).</p>
<p>Cada civilización tenía una técnica única que ninguna otra podía desarrollar. Así, Bizancio tenía “<em>Logística</em>”, los Godos tenían “<em>Anarquía</em>”, los Hunos tenían “<em>Ateísmo</em>”, los sarracenos tenían “<em>Fanatismo</em>”…y los españoles tienen “<em>Supremacía</em>”.</p>
<blockquote><p>Supremacía (españoles)</p>
<p>La supremacía (en el castillo) aumenta la capacidad para el combate de los aldeanos, lo que les convierte en buenos constructores en primera línea de guerra.</p>
<p>Los campesinos de España tenían una vida especialmente dura en una época en el que la vida no era fácil para nadie. La diferencia era que España fue un campo de batalla durante gran parte de la Edad Media, cuando los reinos cristianos del norte se esforzaron por reconquistar la península, en manos de los sarracenos que la habían invadido en el siglo VIII. Por esa razón, los campesinos españoles a veces actuaban a veces también como guerreros. Esto lo aprendió el ejército francés de Napoleón de la manera más dura a principios del siglo XIX.</p></blockquote>
<p>Esta técnica era de las mejores. Convertías a los aldeanos, que eran chusma fácil de matar, que sólo los tienes recogiendo recursos, en infantería sorprendentemente buena (+40 de puntos de vida, +2/+2 en armadura, fuerza de ataque +6)…y barata de fabricar (no gastabas oro!).</p>
<p>¿Cuáles eran las características de España, además de la Supremacía?</p>
<blockquote><p>Bonificación de equipo: carreta de mercancías y urca mercante devuelven 33% de oro. Constructores trabajan 30% más rápido (excepto en maravillas)<br />
Mejoras en herrería no cuestan oro<br />
Galeones artillados se benefician de balística (más rapidez y puntería)</p></blockquote>
<p>Lo de los constructores que van más rápido (¡excepto en maravillas!) y lo de los barcos mercantes que traen más oro de lo normal daría para muchos chistes (y esto es una página seria menos cuando no lo es, que es casi siempre), pero a efectos de juego era tremendamente ventajoso…</p>
<p>¿Es buena la civilización española en el juego? <a href="http://strategywiki.org/wiki/Age_of_Empires_II:_The_Conquerors/Spanish">Sí, mucho, pero una vez desarrollada</a>. Al principio de una partida eres bastante vulnerable, pero conforme la partida se alarga las posibilidades de ganar se incrementan. Aparte de esto, su gran defecto es que son flojos combatiendo a distancia, aunque lo compensan con el Conquistador.</p>
<p>¿Y en <strong>Age of Empires III</strong>? Inspirado en el siglo XVIII del continente Americano, la civilización española es la más fácil de jugar. El propio manual lo dice así:</p>
<blockquote><p>Puedes elegir entre ocho civilizaciones distintas (ordenadas de la más fácil a la más difícil): Españoles, británicos, franceses, portugueses, holandeses, rusos, alemanes y otomanos.</p></blockquote>
<p>¿Es así? Nada más empezar una partida los rodeleros y caballería española son temibles, pero conforme pasa el tiempo son los británicos los que se ponen intratables tanto económica como militarmente. Reciben refuerzos más rápido de la Metrópoli y etc. Sí, es verdad que son los más fáciles de jugar, pero si juegas con el bando de la Cruz de Borgoña intenta acabar pronto la partida. Muy pronto.</p>
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